疯狂Java讲义第五版第2章 理解面向对象
Java语言是纯粹的面向对象的程序设计语言,这主要表现为Java完全支持面向对象的三种基本特征: 继承、封装和多态。
Java语言完全以对象为中心,Java程序的最小程序单位是类,整个Java程序由一个一个的类组成。
面向对象的方式实际上由 OOA (面向对象分析)、 OOD (面向对象设计)和 OOP (面向对象编程) 三个部分有机组成,其中, OOA和OOD的结构需要使用一种方式来描述并记录,目前业界统一采用UML(统一建模语言 )来描述并记录OOA和OOD结果。
UML一共包括13种类型的图形,其常用的UML 图形有用例图、类图、组件图、部署图、顺序图、活动图和状态机图。
2.1 面向对象
两种主流的开发方法:结构化开发方法( C, Basic, Pascal等) 和面向对象开发方法( C++, Java, C#, Ruby等)。
2.1.1 结构化程序设计简介
2.1.2 程序的三种基本结构
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顺序结构
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选择结构(单选择,双选择,多选择)
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循环结构(当型-当条件为真时执行循环,直到型-直到条件为假时结束循环)
2.1.3 面向对象程序设计简介
面向对象的基本思想是使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计。
成员变量(状态数据) +方法(行为) =类定义
2.1.4 面向对象的基本特征
面向对象方法具有三个基本特征:封装(Encapsulation),继承(Inheritance),多态(Polymorphism)
- 封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能。
- 继承是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法。
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多态指的是子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,这意味着一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出多种行为特征。
除此之外,抽象也是面向对象的重要部分,抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。
面向对象还支持如下几个功能
- 对象是面向对象方法中最基本的概念,它的基本特点有:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好。
- 类是具有共同属性、共同方法的一类事物,类是对象的抽象,对象则是类的实例。类是整个软件系统最小的程序单元,类的封装性将各种信息细节隐藏起来,并通过公用方法来暴露该类对外所提供的功能,从而提高了类的内聚性,降低了对象之间的稿合性。
- 对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为"消息" 。消息是一个实例与另一个实例之间相互通信的机制。
- 在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为继承 ,继承具有传递性,继承可分为单继承(一个继承只允许有一个直接父类,即类等级为树形结构)与多继承( 一个类允许有多个直接父类)。
注意,在编程语言领域,还有一个"基于对象"的概念,"基于对象"也使用了对象,但是无法利用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象。也就是说,“基于对象"没有继承的特点:而"多态"则更需要继承,没有了继承的概念也就无从谈论"多态”。例如, JavaScript 就是基于对象的,它使用一些封装好的对象,调用对象的方法,设置对象的属性。但是它们无法让开发者派生新的类,开发者只能使用现有对象的方法和属性。
判断一门语言是否是面向对象的,通常可以使用继承和多态来加以判断,"面向对象"和"基于对象"都实现了"封装"的概念,但是面向对象实现了"继承和多态",而"基于对象"没有实现“继承和多态”。
2.2 UML统一建模语言
面向对象软件开发需要经过 OOA (面向对象分析)、 OOD (面向对象设计)和 OOP (面向对象编程) 三个阶段,OOA 对目标系统进行分析、建立分析模型,并将之文档化; OOD 用面向对象的思想对OOA 的结果进行细化,得出设计模型。OOA 和 OOD 的分析、设计结果需要统一的符号来描述、交流并记录。UML 就是这种用于描述、记录 OOA 和 OOD 结果的符号表示法。
UML图大致上可分为静态图和动态图两种,UML 2.0的组成如图2.9所示:
UML一共包括13种类型的图形,其常用的UML 图形有用例图、类图、组件图、部署图、顺序图、活动图和状态机图。