Tsai笔记:C++学习随性笔记(3)—— 腾讯面试题目总结

Tsai笔记:C++学习随性笔记(3)—— 腾讯面试题目总结

1、C/C++程序运行时内存的分配是怎样的?

  • 内存分类:从上至下分别为:栈区(stack)堆区(heap)全局区(静态区static)常量区(const)代码区(code)
  • Tsai笔记:C++学习随性笔记(3)—— 腾讯面试题目总结
  •  各分区含义:
  1. 栈区(stack):由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作类似于数据结构中的栈。
  2. 堆区(heap):一般由程序员自动分配,如果程序员没有释放,程序结束时可能有OS回收。其分配类似于链表。
  3. 全局区(静态区static):存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。全局区分为已初始化全局区(data)和未初始化全局区(bss)。
  4. 常量区(const):存放常量字符串,程序结束后有系统释放。
  5. 代码区(code):存放源程序二进制代码。

2、栈和堆内存、静态和动态空间区别?

    1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量值等,其操作方式类似于数据结构的栈

    2.堆区(heap):由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由系统回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表

    3.堆和栈的区别:

   (1)内存申请,申请效率及分配方式不同:

           栈:系统自动分配,系统自动收回,速度快,但是程序员无法控制;

           堆:程序员自己申请,使用方便,速度较慢,容易产生碎片。(C:malloc分配,free释放、C++:new分配,delete释放)

   (2)申请后系统的响应:

           栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出;

           堆:当系统收到程序的申请时,系统会遍历记录内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请的空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete或free语句就能够正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会将多余的那部分重新放入空闲链表中。

   (3)申请的大小限制不同:

           栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,能从栈获得的空间较小

           堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,这是由于系统是由链表存储空闲内存地址,自然堆就是不连续的内存区域,且链表的遍历也是从低地址向高地址遍历的,堆得大小受限于计算机系统的有效虚拟内存空间,由此空间,堆获得的空间比较灵活,也比较大

   (4)堆和栈的存储内容不同:

           栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,然后局部变量,当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令;

           堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆得大小具体内容由程序员安排

3、static修饰变量和函数有什么效果,static修饰一个类成员变量及成员函数有什么效果?

  • 修饰普通变量

   1.修饰局部变量:

      修饰前:在任一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。普通局部变量存储于进程的栈空间,使用完毕会立即释放

      修饰后:使用static修饰变量,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局区(静态区static),即使该函数执行结束,它的值也会保持不变。

   2.修饰全局变量:(定义在函数体外部,在全局区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化)

      修饰前:普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量(否则编译器会认为它们是同一个变量)。

      修饰后:静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

  • 修饰类成员变量

      修饰前:和普通变量相似

      修饰后:在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:

  1. 静态数据成员存储在全局区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
  2. 静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
  3. 静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时就可以进行操作
  4. 和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则
  5. 静态数据成员的初始化格式<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  6. 类的静态数据成员有两种访问方式<类对象名>.<静态数据成员名><类类型名>::<静态数据成员名>
  • 修饰普通函数

      修饰前:非静态函数可以在另一个文件中直接引用甚至不必使用extern声明

      修饰后:静态函数只能在声明文件中可见,其他文件不能引用该函数;不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。

  • 修饰类成员函数

      修饰前:和普通函数相似。

      修饰后:与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类而不是某一个对象,其特性如下:

  1. 静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
  2. 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static。
  3. 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员

11、malloc和new区别?delete和free区别?

4、const修饰变量和函数有什么效果?

5、指针和引用区别?指针和引用自增结果?指针所占内存?

6、重载和重写分别是什么?隐含问题:基类和派生类,虚函数原理,多态

7、进程和线程?同步和异步?阻塞和非阻塞?进程通信方式?

8、操作系统使用?(top、grep、kill、ps)

9、计算机网络?(TCP/IP层数,三次握手和四次挥手原理,)

10、写出双链表各接口?

11、static_cast和dynamic_cast区别?

通常C语言中可以对内置类型进行强制转换,但是这样做不是很安全,在C++标准中,提供了关于类型层次转换中的两个关键字static_cast和dynamic_cast。编程过程经常涉及到C++类型的层次转换。

  • static_cast(编译时类型检查)

  1. 用法:static_cast < type-id > ( expression ),该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
  2.  
  • dynamic_cast(运行时类型检查)

 

 

(有时间再把答案补上,随便当做学习和复习!)