Java多线程的常见例子
一.相关知识:
Java多线程程序设计到的知识:
(一)对同一个数量进行操作
(二)对同一个对象进行操作
(三)回调方法使用
(四)线程同步,死锁问题
(五)线程通信
等等
二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;
程序分析:1.票数要使用同一个静态值
2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
2.创建主方法调用类
(一)创建一个站台类,继承Thread
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package com.xykj.threadStation; public class Station extends Thread {
// 通过构造方法给线程名字赋值 public Station(String name) {
super(name); // 给线程名字赋值
} // 为了保持票数的一致,票数要静态 static int tick = 20;
// 创建一个静态钥匙 static Object ob = "aa" ; //值是任意的
// 重写run方法,实现买票操作 @Override public void run() {
while (tick > 0) {
synchronized (ob) { // 这个很重要,必须使用一个锁,
// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来 if (tick > 0) {
System. out .println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票" );
tick--; } else {
System. out .println( "票卖完了" );
} } try {
sleep(1000); //休息一秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); } } } } |
(二)创建主方法调用类
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package com.xykj.threadStation; public class MainClass {
/** * java多线程同步锁的使用 * 示例:三个售票窗口同时出售10张票 * */ public static void main(String[] args) {
//实例化站台对象,并为每一个站台取名字 Station station1= new Station( "窗口1" );
Station station2= new Station( "窗口2" );
Station station3= new Station( "窗口3" );
// 让每一个站台对象各自开始工作 station1.start(); station2.start(); station3.start(); } } |
程序运行结果:
可以看到票数是不会有错的!
三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!
程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值
(一)创建一个Bank类
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package com.xykj.bank; public class Bank {
// 假设一个账户有1000块钱 static int money = 1000;
// 柜台Counter取钱的方法 public void Counter( int money) { // 参数是每次取走的钱
Bank.money -= money; //取钱后总数减少
System. out .println( "A取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
} // ATM取钱的方法 public void ATM( int money) { // 参数是每次取走的钱
Bank.money -= money; //取钱后总数减少
System. out .println( "B取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
} } |
(二)创建一个PersonA类
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package com.xykj.bank; public class PersonA extends Thread {
// 创建银行对象 Bank bank; // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行 public PersonA(Bank bank) {
this .bank = bank;
} //重写run方法,在里面实现使用柜台取钱 @Override public void run() {
while (Bank.money >= 100) {
bank.Counter(100); // 每次取100块
try {
sleep(100); // 取完休息0.1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); } } } }
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(三)创建一个PersonB类
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package com.xykj.bank; public class PersonB extends Thread {
// 创建银行对象 Bank bank; // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行 public PersonB(Bank bank) {
this .bank = bank;
} // 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱 @Override public void run() {
while (Bank.money >= 200) {
bank.ATM(200); // 每次取200块
try {
sleep(100); // 取完休息0.1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); } } } }
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(四)创建主方法的调用类
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package com.xykj.bank; public class MainClass {
/** * 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱 * */ public static void main(String[] args) {
// 实力化一个银行对象 Bank bank = new Bank();
// 实例化两个人,传入同一个银行的对象 PersonA pA = new PersonA(bank);
PersonB pB = new PersonB(bank);
// 两个人开始取钱 pA.start(); pB.start(); } } |
运行结果:
可以看到取完就停止运行了。
四.示例三:龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了
要求:
1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,
2.乌龟每秒跑0.1米,不休息
3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
3.两个子类重写running方法
4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象
(一)创建Animal动物类
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package com.xykj.rabbit_tortoise; public abstract class Animal extends Thread{
public double length=20; //比赛的长度
public abstract void runing(); //抽象方法需要子类实现
//在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了 @Override public void run() {
super.run(); while (length>0) {
runing(); } } //在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口 public static interface Calltoback{
public void win();
} //2.创建接口对象 public Calltoback calltoback;
} |
(二)创建Rabbit兔子类
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package com.xykj.rabbit_tortoise; public class Rabbit extends Animal {
public Rabbit() {
setName( "兔子" ); // Thread的方法,给线程赋值名字
} // 重写running方法,编写兔子的奔跑操作 @Override public void runing() {
// 跑的距离 double dis = 0.5;
length -= dis; //跑完后距离减少
if (length <= 0) {
length = 0; System. out .println( "兔子获得了胜利" );
//给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了 if (calltoback != null ) {
calltoback.win(); } } System. out .println( "兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + ( int )length + "米" );
if (length % 2 == 0) { // 两米休息一次
try {
sleep(1000); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); } } } } |
(三)创建Tortoise乌龟类
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package com.xykj.rabbit_tortoise; public class Tortoise extends Animal {
public Tortoise() {
setName( "乌龟" ); // Thread的方法,给线程赋值名字
} // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作 @Override public void runing() {
// 跑的距离 double dis = 0.1;
length -= dis; if (length <= 0) {
length = 0; System. out .println( "乌龟获得了胜利" );
// 让兔子不要在跑了 if (calltoback != null ) {
calltoback.win(); } } System. out .println( "乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + ( int ) length + "米" );
try {
sleep(100); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); } } } |
(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口
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package com.xykj.rabbit_tortoise; import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback; public class LetOneStop implements Calltoback {
// 动物对象 Animal an; // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例 public LetOneStop(Animal an) {
this .an = an;
} //让动物的线程停止 @Override public void win() {
// 线程停止 an.stop(); } } |
(五)创建一个主方法调用类,
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package com.xykj.rabbit_tortoise; public class MainClass {
/** * 龟兔赛跑:20米 * */ public static void main(String[] args) {
//实例化乌龟和兔子 Tortoise tortoise = new Tortoise();
Rabbit rabbit = new Rabbit();
//回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了 LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
rabbit.calltoback = letOneStop1; //让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
tortoise.calltoback = letOneStop2; //让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
//开始跑 tortoise.start(); rabbit.start(); } } |
运行结果:
可以看到结果兔子赢了。
一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,
但是,由于线程一直在执行所以会出现:
“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,
而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。
五.实例四:
在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;
当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环
程序涉及到的内容:
1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式
2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次
3.this.notifyAll();和 this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;
比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待
这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待
一直执行上面的操作的循环
4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动
程序设计的步骤思路:
1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法
2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法
3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作
4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作
5.创建主方法的调用类
(一)创建一个食物类Food
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package com.xykj.producer_consumer; public class Food {
String name= "" ;
//通过构造方法传入食物的名字 public Food(String name) {
this .name=name;
} //get、set 方法 public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this .name = name;
} } |
(二)创建一个KFC类
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package com.xykj.producer_consumer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class KFC {
//食物的种类
String[] names = { "薯条" , "烧板" , "鸡翅" , "可乐" };
//生产的最大值,到达后可以休息
static final int Max = 20;
//存放食物的集合
List<Food> foods = new ArrayList<Food>();
// 生产食物的方法
public void prod( int index) {
synchronized ( this ) {
// 如果食物数量大于20
while (foods.size() > Max) {
System. out .println( "食材够了" );
this .notifyAll(); //这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
try {
String name=Thread.currentThread().getName();
this .wait(); //这个唤醒是针对生产者,没有all
System. out .println( "生产者:" +name);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 开始生产食物食物//有一点要注意的
System. out .println( "开始生产食物" );
for ( int i = 0; i < index; i++) {
Food food = new Food(names[( int ) (Math.random() * 4)]);
foods.add(food);
System. out .println( "生产了" + food.getName() + foods.size());
}
}
}
// 消费食物的方法
public void consu( int index) {
synchronized ( this ) {
while (foods.size() < index) {
System. out .println( "食材不够了" );
this .notifyAll(); //这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
try {
String name=Thread.currentThread().getName();
this .wait(); //这个唤醒是针对消费者,没有all
System. out .println( "消费者:" +name);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 足够消费
System. out .println( "开始消费" );
for ( int i = 0; i < index; i++) {
Food food = foods.remove(foods.size() - 1);
System. out .println( "消费了一个" + food.getName() + foods.size());
}
}
}
} |
(三)创建一个客户类Customer
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package com.xykj.producer_consumer; public class Customers extends Thread{
KFC kfc; //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内 public Customers(KFC kfc) {
this .kfc=kfc;
} @Override public void run() {
int size=( int )(Math.random()*5); //每次要消费的食物的数量
while ( true ) {
kfc.consu(size); //在消费的方法里面传入参数
} } } |
(四)创建一个服务员类Waiter
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package com.xykj.producer_consumer; public class Waiter extends Thread{
KFC kfc; //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内 public Waiter(KFC kfc) {
this .kfc=kfc;
} @Override public void run() {
int size=( int )(Math.random()*5)+5; //每次生产的数量
while ( true ) {
kfc.prod(size); //传入每次生产的数量
} } } |
(五)创建主方法的调用类
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package com.xykj.producer_consumer; public class MainClass {
/** * 生产者消费者模式 * * */ public static void main(String[] args) {
// 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内 KFC kfc = new KFC();
//实例化4个客户对象 Customers c1 = new Customers(kfc);
Customers c2 = new Customers(kfc);
Customers c3 = new Customers(kfc);
Customers c4 = new Customers(kfc);
//实例化3个服务员对象 Waiter waiter1 = new Waiter(kfc);
Waiter waiter2 = new Waiter(kfc);
Waiter waiter3 = new Waiter(kfc);
//让所有的对象的线程都开始工作 waiter1.start(); waiter2.start(); waiter3.start(); c1.start(); c2.start(); c3.start(); c4.start(); } } |
六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作,
两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。
程序分析:1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法
2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒
3.创建主方法调用类
(一)创建一个ThreadAddSub类
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package com.xykj.add; public class ThreadAddSub extends Thread {
//判断要进行的操作 boolean operate = true ;
//要操作的数 static int sum = 0;
// 把操作运算通过构造方法传进来 public ThreadAddSub(boolean operate) {
super(); this .operate = operate;
} @Override public void run() {
super.run(); while ( true ) {
if (operate) {
sum+=5; System. out .println( "加后,sum=" +sum);
} else {
sum-=4; System. out .println( "减后,sum=" +sum);
} try {
sleep(500); // 睡眠0.5秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); } } } } |
(二)创建主方法调用类
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emptypackage com.xykj.add; public class MainClass {
/** * (线程同步) * */ public static void main(String[] args) {
//创建一个存放ThreadAddSub对象的数组 ThreadAddSub[] tSub= new ThreadAddSub[4];
for ( int i = 0; i < tSub.length; i++) {
//把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内 //第一三个是true,二四个是false tSub[i]= new ThreadAddSub(i%2==0? true : false );
//让线程开始工作 tSub[i].start(); } } } |
线程示例总结:
代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。
对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,
要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,
才能保证数据一致性,完整性和正确性。
练习题目:
1. (多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:
窗口1卖票
窗口2卖票
窗口1卖票
...
2. (线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一
张张票。
3. (线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈
存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够
100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且
通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)
4. (线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行
加操作。
5. (线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己
阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线
程……两个线程交替执行。
6. (线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。
7. (线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着
再回到主线程又循环100,如此循环50次。
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