转载--OpenGL实现旋转的正方体
#include<GL/glut.h>
// 绘制立方体
// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面
static const float vertex_list[][3] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
};
// 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面
static const GLint index_list[][2] =
{
{ 0, 1 },
{ 2, 3 },
{ 4, 5 },
{ 6, 7 },
{ 0, 2 },
{ 1, 3 },
{ 4, 6 },
{ 5, 7 },
{ 0, 4 },
{ 1, 5 },
{ 7, 3 },
{ 2, 6 }
};
// 绘制立方体
void DrawCube(void)
{
int i, j;
glBegin(GL_LINES);
for (i = 0; i<12; ++i) // 12 条线段
{
for (j = 0; j<2; ++j) // 每条线段 2个顶点
{
glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
}
}
glEnd();
}
static float rotate = 0;
static int times = 0;
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
//glTranslatef(-0.2, 0, 0); // 平移
//glScalef(2, 1, 1); // 缩放
times++;
if (times > 100)
{
times = 0;
}
if (times % 100 == 0)
{
rotate += 0.3;
}
glRotatef(rotate, 0, 1, 0);//沿着y轴旋转
glRotatef(rotate, 1, 0, 0);//沿着x轴旋转
glColor3f(0, 0, 1);
DrawCube();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("GLDemo");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}