[Unity][Animation]通过Animator来控制子物体的升起下落
Interactive Tutorial 3:Tweaking Components
Interactive Tutorial 3:Tweaking Components
1.1栅栏
MazeGate物体
-MazeGate001如下图所示,红色方框 的栅栏的柱子,并且有碰撞体。
-MazegateBase001如下图所示,绿色方框 的栅栏的底座
MazeGate物体 主要是通过 Animator 的 GateOpen,来控制其 子类 MazeGate001栅栏 的升起落下。
打开MazeGate的Animator 新建一个 状态机 ,重命名为GateUp
然后打开Animation,Add Property,添加其子物体,控制其 行动。