[Unity][Animation]通过Animator来控制子物体的升起下落



Interactive Tutorial 3:Tweaking Components

[Unity][Animation]通过Animator来控制子物体的升起下落



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1.1栅栏

MazeGate物体

-MazeGate001如下图所示,红色方框 的栅栏的柱子,并且有碰撞体。

-MazegateBase001如下图所示,绿色方框 的栅栏的底座

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MazeGate物体 主要是通过 Animator 的 GateOpen,来控制其 子类 MazeGate001栅栏 的升起落下。

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打开MazeGate的Animator 新建一个 状态机 ,重命名为GateUp

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然后打开Animation,Add Property,添加其子物体,控制其 行动。


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