3dsmax动画五、自由动画模式。半秒时间节奏点。
①在形体模式(figure mode)下,复制多个到对称位置。
对小腿同理,在local坐标下,在Z轴,Y轴拉伸:如下图:
用同样的方法强壮手臂
首先用本地(local)坐标和世界(world)坐标调节,X、Y、Z轴上看情况拉伸缩放和移动、旋转等。
然后利用形体模式的copy/paste粘贴到对称位置。
同样双击才能选中整条手臂。
②通过保存的后缀名为fg文件导入biped。
如上图所示,需要点击figure mode,否则打开的文件没有fg后缀,是bip后缀。
③退出形体模式,即为自由动画模式。
④在做动画之前,应该先把Biped归零,Z轴根据身高规定,不是零,X轴Y轴是零,前面有讲。最重要还有一点:在没有调节角色之前,做总动画时间规划。film制式的总时间规划,1秒钟放24帧。
⑤希望模型腿部有一点点生理弯曲。在移动重心的时候,脚不要动。
右键在面板的空白处点一下,如下图:
模型腿部有一点点生理弯曲。在移动重心的时候,脚不要动,如下图:
⑥然后重心的位置需要用关键帧记录一下,用auto key是可以的,但是,我们这里不用auto key。用key info面板里面的set key。如下图:
⑦所有动画,最好都先从重心开始打关键帧。目前,开始走,从重心开始打关键帧。如果右脚抬起来,则重心应该向左偏,因为承重脚是左脚,但不用偏太多。
⑧给右脚打帧。
给右脚打关键帧。先打尾帧。
再打中间帧,如下图:
⑨增加总时间(总帧数)。并让左脚第12帧到第24帧像右脚第0帧到第12帧那样运动。而左脚的第0帧到第12帧维持(维持帧)。
重心的第12帧到第24帧。第24帧维持原状,如下图:
然后可以运行动画,当左脚或者右脚落地的一瞬间敲击桌面,哒哒哒哒、哒哒哒哒、哒哒哒哒。。。。。。这个就是0.5秒动画的节奏点。