冈萨雷斯数字图像处理学习2:视觉基础
1 视觉感知要素
1.人眼的构造
1.1 椎状体和杆状体:
椎状体主要位于视网膜中间部分,称之为中央凹,且对颜色灵敏度很高。椎体视觉叫做白昼视觉或亮光视觉。
杆状体数目更多,分布在视网膜表面。它们没有彩色视觉,在低照明下对图像较敏感,被称为夜视觉或暗视觉。
1.2 亮度适应和鉴别
- 实验数据指出,主观亮度(即由人的视觉系统感觉到的亮度)是进入眼睛的光强度的对数函数。
- 韦伯率(ΔIc/I)实验表明,在低的照明级别,亮度辨别较差(韦伯比大),当背景照明增加时亮度辨别得到改善(韦伯比降低)。
1.3 人类感知现象
- 例子1:感觉亮度不是简单的强度函数(马赫带效应、同时对比度效应)。
- 例子2:视觉错觉
2.光和电磁波谱
- 电磁波谱的可见波段大约占据430nm(紫色)~790nm(红色)的范围。
- 人从一个物体感受到的颜色由物体反射光的性质决定
- 在原理上,如果可以开发出一种传感器,它可检测由一种电磁波谱发射的能量,就可以在那一段波上对感兴趣的事件成像。
3.图像感知和获取
- 我们感兴趣的各类图像都是有“照射”源和形成图像的“|场景”元素对光源的反射或吸收相结合而产生的。
-
简单的图像形成模型
用f(x,y)二维函数形式表示图像,可由两个分量来表征:(1)入射到观察场的光源总量和;(2)场景中物体反射光的总量
f(x,y)=i(x,y)r(x,y)
上式中反射分量限制在0(全吸收)和1(全反射)之间。i(x,y)的性质取决于照射源,而$r(x,y)取决于成像物体的特性。 - 0<i(x,y)<无穷(入射分量),例如晴朗的白天,太阳照度超过90000lm/m平方,有云为10000,满月在0.1。
- 0<r(x,y)<1(反射分量),例如黑天鹅羽毛为0.01,雪为0.93.
- 这种表示方法可以用于照射光通过一个媒体形成图像的情况,如X光,此时将反射函数r(x,y)换成投射函数,限制于上式相同。
- 将l=f(x,y)称为灰度级,有范围取值,0<l<L-1,这里l=0为黑,l=L-1在灰度级中为白。
-
4.图像取样和量化
4.1 取样和量化的基本概念
- 为了产生一幅数字图像,需要把连续的感知数据转换为数字形式。这包括两种处理:取样和量化。
数字化坐标值称为取样,数字化幅度值称为量化。
4.2 数字图像表示
灰度级L=2的k次方,存储数字图像需要的比特数b=M*N*k。 - 为了产生一幅数字图像,需要把连续的感知数据转换为数字形式。这包括两种处理:取样和量化。
-
-
- 当图像有2的k次方灰度级时,通常称该图像是k比特图像。如一幅图像有256个可能的灰度级,称其为8比特图像。大小为1024*1024的8比特图像存储很有必要,再高就没有意义了。
-
4.5 像素间的一些基本关系
- 相邻像素
- 邻接性、连通性、区域和边界
确定两个像素是否连通,必须确定它们是否相邻及它们的灰度值是否满足特定的相似性准则。有三种类型的邻接性:4邻接;8邻接;m邻接(混合邻接,混合邻接的引入是为了消除采用8邻接常常发生的二义性) - 何为二义性:
这个情况在边缘检测里面是很不希望的。
而改成m邻域以后,中间的1像素和右上角的像素是8连通的却不是m连通的,这可以从m连通的定义得到。
- 距离度量
像素p和q间的欧式距离(圆形区域):
Dr(p,q)=[(x−s)2+(y−t)2]12]
p和q之间的距离D4(也叫城市街区距离,菱形区域):
D4(p,q)=|x−s|+|y−t|
p和q间的D8距离(也叫棋盘距离,方形区域):
D8(p,q)=max(|x−s|,|y−t|)
4.6 线性和非线性操作
- 如果对于任何两幅图像f和g及任何两个标量a和b有如下关系,则称H为线性算子:
H(af+bg)=aH(f)+bH(g)
-
什么概念不熟悉多看看课后习题。
如果对你有帮助,谢谢你^_^
红包还不收?