我会3DMAX,MAYA,月薪3k,兼职赚2W,好郁闷
Ⅰ、 有一颗想学3d建模的心,奈何不知道跟谁学,怕掉坑里去。
对于很多刚刚想学习3d建模的小伙伴来说,特别伤脑筋的是自己学吧,学的是稀里糊涂,想找个明白人学吧,也不知道跟谁学,这浩瀚的互联网,这浩瀚的世界,太大了,五花八门的人太多了,生怕一不小心就被哪个王八蛋给坑一下,毕竟兜里的钱都是辛辛苦苦赚来的,哪有那么多的闲钱伺候哪帮骗子。
在网上找了一大堆学3d建模的教育机构,都一个一个的说自己好,这是真好呢,还是假好呢,反正我们不知道,嘴长他们身上,人家愿意这么说,信不信是我们的事了。看着小伙伴们这么纠结和无奈,我实在是于心不忍,毕竟我是混迹于3d建模世界的老油条了,怎么学才能少走弯路,我还是相对有点话语权的。想学3d建模的,可以到我老师那里去听听他每天讲3d建模的课,我也是从他那里学会的这门技术,并且用这门技术发家致富也有好多年了,他每天晚上都会直播3d建模的技术操作方式,知道地址就可以去听,下面是他的3d游戏建模教程交流社区地址:它排在前面的第一组数字是:壹#零伍,排在中间的第二组数字是:捌@零捌,排在尾部的第三组数字是:叁¥陆玖&柒。在里面有相关的3d建模教程资料和每天的录播资料。学习是一个取长补短的过程,多借鉴别人的优点,为我所用,才能成就未来的自己。
Ⅱ、看大佬制作出来的矮人骑士
一.建模
建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的。贴图工作是在photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境。
二.贴图和uv贴图
uv贴图是将"blended box-mapping technique-bbmt”工具结合生成的,用来做金属配件,还有0-1个特殊的uv贴图,是使用很优秀的小"xrayunwrap”脚本制作的,这个脚本简单又有效率。我用标准工具绘画了粗的、有光泽的服装。金属漫反射和凹凸贴图是我在bbmt中创建的2k大小的花砖纹理。
三.描影和照明
mental ray是我经常选择的渲染工具,强大的arch&design描影器可以用来做所有东西的描影。金属部分的描影是最复杂的。这些天里我做渲染时最重要的事情就是要把max设置好,以便操控内部的颜色空白区域。其实只要 你理解了概念,在3ds max后来的版本中设定是非常非常简单的。这里我就不再赘述了。 照明设定是传统的三点设定方法(图06)。一个宽的局部照明做关键的填充光源,和一个小的、比较强烈的边缘照明。在低数值的乘法器上还有一个顶部照明,可以柔化final gather相接处的阴影。在背景转换描影器中还有一个hdr环境可以获得很好的金属的反射效果。
四.渲染和后期制作
在这个作品中我没有使用任何渲染元素,只是直接输出了一个渲染图。有的时候,在后期制作中添加更多的细节比你埋头于3d应用程序里要容易得多。这种方法最好的例证就是蘑菇和苔藓。开始我建模,设定了sss描影器,但是我瞎折腾了一会儿后,我发现在后期制作中添加细节会少很多烦恼。另外要说明的是,这是我非常喜欢的一步制作过程。
最终效果图。
Ⅲ 学3d建模自学好,还是跟着别人学好?
如果你有毅力勤快吃苦并且聪明绝顶,那自学挺好的,可是现在又有几个年轻人能做到吃苦耐劳并且坚持到底呢?说白了,自学这个活,很简单,也很难,随便学着玩玩,自学挺好,因为反正又学不出什么样子。如果想学出个样子,还是跟着高手学比较好,可以少走很多的弯路,明明可以10分钟解决的问题在高手的指点下,你自己琢磨,估计得一个星期都解决不了,时间久了,这差距得有多大?所以说,站在别人的肩膀上,才能看的更远,借助别人的力量,才能更好的成就自己。
最后附赠英雄联盟角色建模全部素材!!!
有想要的话到最后看领取方式哦~
资料以及****领取方法:
1.可以关注下小编
2.可以在评论区下方评论:我想领取资料