paintComponent方法的一些小把戏
在做作业的时候,遇到这样一道题目。
创建一个名为RegularPolygonPanel的子类,来绘制一个n条边的正多边形,多边形放在面板的中心位置,大小和面板的大小成比例。从RegularPolygonPanel创建一个五边形,一个六边形,一个七边形,一个八边形,一个九边形和一个十边形,然后在框架中显示他们。
起初,我的RegularPolygonPanel写成如下形式:
class RegularPolygonPanel extends JPanel{
Polygon p=new Polygon();
private int n;
public int getN(){
return n;
}
public void setN(int n){
this.n=n;
repaint();
}
public RegularPolygonPanel(int n){
setN(n);
}
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
int width=getWidth();
int height=getHeight();
int length=Math.min(width,height);
for(int i=0;i<=n;i++){
p.addPoint((int)(width/2+0.4*length*Math.cos(i*2*Math.PI/n)),height/2-(int)(0.4*length*Math.sin(i*2*Math.PI/n)));
}
g.drawPolygon(p);
}
}
测试程序的结果出了很大的问题,当我伸展框架的时候原本的图案并不会按照预想的一样消失,而是与新图案纠缠在一起。如下
反复调整测试以后发现p的定义以及初始化必须放在paintComponent方法下面,否则就会出现上述的问题。而问题的本质,我猜想应该是repaint方法只能重载paintComponent方法内的内容,而paintComponent方法外的内容无法重载。因此,程序调整为:
class RegularPolygonPanel extends JPanel{
private int n;
public int getN(){
return n;
}
public void setN(int n){
this.n=n;
repaint();
}
public RegularPolygonPanel(int n){
setN(n);
}
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Polygon p=new Polygon();
int width=getWidth();
int height=getHeight();
int length=Math.min(width,height);
for(int i=0;i<=n;i++){
p.addPoint((int)(width/2+0.4*length*Math.cos(i*2*Math.PI/n)),height/2-(int)(0.4*length*Math.sin(i*2*Math.PI/n)));
}
g.drawPolygon(p);
}
}
如此,问题解决。