软工总结-面向对象

什么是面向对象面向对象 面向对象的就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把

这些步骤一步步实现,使用的时候依次调用,将构成问题的事物分解成多个对象,对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型。

一:对象

对象就是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物还能表示抽象的规则、计划或事件。对象有属性,对象能进行操作,用于改变对象的装填,对象及其操作就是对象的行

对象的状态也就是属性:描述一个对象的特征,这个特征可以永久的,也可以是受外界影响而改变的,比如:某人的某个品牌的某个型号的汽车,如果这辆车重新喷漆,换了一种颜色,那么的它此时的状态,颜色被改变;如果车被卖给另外一个人,那么它此时的状态,车的所有者也被改变了。

对象的行为:行为又分主动与被动,主动是指一个对象主观意识的动作而被动则是需另一个对象来命令它来执行某种动作

二:类

具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。

类和对象的联系

对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

 

下对象的三个基本特征: 封装、继承、多态。

一、封装

1、封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别。

 

2、封装的目的:增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,特定的访问权限来使用类的成员。

 

3、封装的基本要求:把所有的属性私有化,对每个属性提供get和set方法,如果有一个带参数的构造函数的话,那一定要写一个不带参数的构造函数。在开发的时候经常要对已经编写的类进行测试,所有在有的时候还要重写toString方法,但这不是必须的。

4、封装的好处:

(1)、良好的封装能够减少耦合。

(2)、封装的内部可以随意修改,不会影响外部的使用。

(3)、具有清晰的对外接口。比如public定义的方法和字段。

二、继承

所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

继承用一句话说就是,继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。

继承三个特点:

1、子类(猫)拥有父类(哺乳动物)非private的属性和功能

2、子类(猫)有自己的行为和属性,比如捕捉老鼠。

3、子类可以以自己的方式实现父类的功能。比如猫是恒温的,但是温度与其他的哺乳动物不同。

优点:

三、多态

多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

简单的是说:指一个程序中同名的方法共存的情况,调用者只需使用同一个方法名,系统会根据不同情况,调用相应的不同方法,从而实现不同的功能。

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