Unity 灯光渲染烘培笔记
Baked型光
AreaLight灯光类型只能是Baked,不能调节,只对静物体有效。
Baked类型的光只对静物体有效,下图中红色的AreaLight和白色的PointLight都是Baked型光,而前面的一面墙不是静物体
生成光照贴图的前提条件之一是打开Baked GI
全局光照
打开GI(Global IIumination),会进行间接光照的计算,使效果更加自然
混合光照模式下的ShadowMask模式的 distance Shadowmask模式
简述;静态物体在与摄像机距离超过Shadow Distance时,阴影为烘焙贴图,小于这段距离时,阴影为实时计算的。
意义;这样设置可以让动态物体受到静态物体的阴影影响(另一种方法是光照探头)
物体是否产生阴影的设置
1,光源设置是否产生阴影
2,物体设置是否产生阴影或者接受阴影
3,ProjectSetting中设置全局是否产生阴影