CorelDRAW X3 流光溢彩的播放器(1)

1.1.1  流光溢彩的播放器

 

1. 制作播放器整体构件

(1)运行CorelDRAW 12,新建一个工作文档,单击属性栏中的 “横向”按钮,将页面横向摆放,其他保持属性栏的默认设置。

(2)双击工具箱中的 “矩形”工具,创建一个与页面相等且重合的矩形,填充为深黑色,轮廓色为无,如图1-4所示。

技巧:双击“矩形”工具,系统会在当前页面的最下层创建一个与页面同等大小的矩形。

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图1-4  绘制矩形并填充

(3)使用 “矩形”工具,参照图1-5所示绘制一个矩形,并在其属性栏设置边角圆滑度为45,填充为深蓝色,轮廓色为无。

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图1-5  绘制圆角矩形

(4)在菜单栏执行两次“编辑”→“再制”命令,将绘制的圆角矩形再制两个,并将其放到页面空白处,以便后面的步骤再对其进行编辑。接着使用工具箱中的 “交互式轮廓图”工具,参照图1-6所示对最初绘制的圆角矩形添加轮廓图效果。

技巧:再制命令的的快捷键为<Ctrl+D>组合键,在默认设置情况下,执行再制命令时,再制出的图形将会向右上方位移,以便于用户的选择。

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图1-6  添加轮廓图效果

提示:为图形添加“交互式轮廓图”后,设置合理的“轮廓图步数”可以减少工作文件的大小,并提高图形绘制的计算速度。

(5)使用工具箱中的 “封套工具”,单击添加轮廓图效果的矩形,周围即出现封套调整框,然后选择上方的节点,将其向下移动,如图1-7所示。

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图1-7  创建封套

(6)继续调整图形周围的节点,将其外形调整为图1-8所示效果。

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图1-8  变形完成效果

(7)选择上面其中一个备份的圆角矩形,将其缩小并摆放到如图1-9所示位置,填充为灰蓝色,然后使用 “交互式轮廓图”工具,为其添加轮廓图效果。

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图1-9  绘制圆角矩形并添加轮廓图效果

(8)选择上面备份的圆角矩形,参照图1-10所示调整其大小位置和填充颜色,接着使用 “交互式轮廓图”工具为其添加轮廓图效果,制作出播放器屏幕图形。

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图1-10  制作播放器屏幕图形

(9)使用 “贝塞尔”工具,参照图1-11所示在播放器的右上角绘制图形,然后为其添加轮廓图效果。

(10)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-01\“按钮区域轮廓外形.cdr”文件。并将其放置到绘图页面中相应的位置。

提示:使用“贝塞尔”工具绘制图形后,可以使用“形状”工具调整曲线外形。选择“形状”工具后,属性栏内提供了多组命令选项,配合使用可以使调整工作更为快捷。

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图1-11  绘制图形并添加轮廓图效果

(10)参照以上制作播放器构件图形方法,再制作如图1-12所示的播放器构件图形。

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图1-12  制作播放器构件图形

(11)下面再制作出如图1-13所示的按钮,然后将制作的按钮再制,单击属性栏中的 “镜像”按钮,将其垂直镜像,摆放到播放器的右下角。

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图1-13  制作按钮

(12)使用工具箱中的 “贝塞尔”工具,参照图1-14所示绘制图形,填充为深紫色,接着将其再制两个,将其中一个放到页面空处,便于后面对其调整,将另外一个填充为淡蓝色,并调整其大小,然后使用 “交互式调合”工具,将两个图形调和。

提示:在执行“交互式调合”命令时,为了使两个不规则图形光滑细腻产生过渡。需要具备以下两点特征:1.两个图形的节点数目尽量保持一致,并且方向一致。2.图形的起始节点一致。最简便的方法就是绘制完底层图形后,再对其复制生成上层图形,接着按需要对两个图形外形进行调整,最后执行“交互式调合”命令即可实现光滑细腻的过渡。

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图1-14  调和图形

(13)将上面备份的图形再制,填充为粉蓝,参照图1-15所示调整其大小和位置,然后使用 “交互式透明”工具,为其添加透明效果,制作按钮的反光效果。使用同样的操作方法,使用前面备份的图形制作高光效果,完成一个玻璃按钮的制作。

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图1-15  添加透明效果

(14)使用 “贝塞尔”工具,在播放器底部绘制如图1-16所示图形,填充为黑色,轮廓色为无。然后将其再制,填充为天蓝色,将其与黑色图形错位摆放,使其产生立体感。

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图1-16  绘制图形并填充

(15)将上面天蓝色图形再制,拖动上下控制柄,将其压扁,然后填充为白色,参照图1-17所示调整其位置,并添加透明效果,制作按钮的高光效果。使用同样的操作方法,再制作按钮底部的反光效果。

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图1-17  制作高光效果

(16)参照图1-18所示制作出播放器左边的按钮图形,完成后将其群组并再制,调整按钮的顺序到播放器的下面。

提示:对多个图形进行群组时,可以通过按下<Ctrl+G>组合键,快速将选中的图形进行群组。图中填充渐变的颜色从左至右依次为灰色(C24、M20、Y0、K43),粉蓝色(C16、M14、Y0、K1),淡蓝色(C10、M5、Y0、K5),粉蓝色(C16、M14、Y0、K1),蓝紫色(C34、M32、Y0、K1)。

技巧:在调整图形顺序的时,可以通过键盘上的<Ctrl+Page Up>键(向前一位)、<Ctrl+Page Down>键(向后一位)、<Shift+Page Up>键(到前部)、<Shift+Page Down>键(到后部),快速调整图形的顺序。该实例中由于播放器在背景图形的上一位,而背景图形在最后部,我们可以先将绘制好的图形按下<Shift+Down>键,移动图形到后部,然后按下<Ctrl+Page Up>键,将图形向前一位,调整图形到播放器的下面。

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图1-15  制作按钮图形

(17)使用 “贝塞尔”工具,参照图1-19所示绘制曲线,设置轮廓色为黑色,然后将绘制的曲线再制,设置轮廓色为白色,并与黑色曲线错位摆放,使其产生立体感。

(18)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-01\“按钮区域轮廓外形2.cdr”文件。并将其放置到绘图页面中相应的位置。

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图1-19  绘制曲线

(18)执行“窗口”→“泊坞窗”→“对象编辑器”命令,打开“对象编辑器”泊坞窗,单击泊坞窗底部的“新建图层”按钮,新建“图层 2”,如图1-20所示。

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图1-20  完成播放器构件图形的制作