cocos2d-x 3.X eclipse gradle 多渠道多SDK打包配置教程(二)
根据上一篇的指导,应该已经可以出一个同资源同SDK的包了,现在看下在eclipse gradle下如何像Android studio一样一键打出不同SDK接入的渠道包吧
首先一个项目一个项目的复制粘贴到工程下,大概是这样的
每个渠道都创建好build.gradle,里面的配置信息是这样的
apply plugin: 'android'
//获取当前时间的函数(年月日)
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}
//包入的jar包和libs
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
compile project(':cocos2d-x:cocos:platform:android:java')
}
android {
//签名信息
signingConfigs{
myConfig{
keyAlias 'xxxx'
keyPassword 'xxxx'
storeFile file('xxxx')
storePassword 'xxxx'
}
}
//签名和输出包的目录和格式,这里输出的是test_v1_2018_10_29_test.apk到D:/xxxx/package目录下
buildTypes{
release {
signingConfig signingConfigs.myConfig
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
def fileName = "test_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_test.apk"
output.outputFile = new File("D:/xxxx/package", fileName)
}
}
}
}
}
compileSdkVersion 20
buildToolsVersion "25.0.0"
enforceUniquePackageName = false
//配置在公共部分的包版本信息
defaultConfig {
versionCode project.VERSION_CODE as int
versionName project.VERSION_NAME
}
lintOptions {
checkReleaseBuilds false
// Or, if you prefer, you can continue to check for errors in release builds,
// but continue the build even when errors are found:
abortOnError false
}
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
//这个很重要哦
main.jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
// Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
instrumentTest.setRoot('tests')
// Move the build types to build-types/<type>
// For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
// This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
// conflict with src/ being used by the main source set.
// Adding new build types or product flavors should be accompanied
// by a similar customization.
debug.setRoot('build-types/debug')
release.setRoot('build-types/release')
}
}
就这样每个包都做这个操作。
如果要配置比如友盟的渠道信息
在AndroidManifest.xml中
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${CHANNEL_VALUE}" />
替换,这里CHANNEL_VALUE就是一个变量,在打包时候赋值,想要什么渠道号就是什么渠道号了
使用的话也简单
android {
productFlavors {
_360Extend{}
baiduExtend{}
}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: name]
}
或者
android {
productFlavors {
//这里渠道名不能是数字开头,所以只能加一个下划线了
_360Extend{
manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "_360Extend"]
}
baiduExtend{
manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "baiduExtend"]
}
}
打包出来就行了
然后刚才公共部分的版本信息是配置在这的
自己创建一个gradle.properties
里面添加
就可以使用啦!
编译的话,如果是所有项目一起编译出apk的话,在根目录也就是framework目录下的settings.gradle 修改为
!!!这里很重要!!!!
是settings.gradle!!!!
这个文件是你编译的配置信息,你include的所有项目全在里面,我也研究了好半天
我的是这样的:
一个项目和一个项目用逗号隔开,然后最下面2个是cocos2d-x java的公共部分,每次编译都需要的
腾讯应用宝有额外的library,我没什么办法就一起逗号隔开进去了,坏处就是会多编译一次library但是不会再apk目录下有输出
如果有什么好的方法的话可以告诉我,谢谢
然后在根目录framwork下,打开命令行,执行gradle build
就会开始漫长的编译过程了,结束就会这样啦
大功告成!