Unity打包WebGL在网页运行出现“To use diopen,you need yo use Emscript's linking support”问题解决方法。

前言:在目前的Unity的Webgl项目开发过程中,在将网页上传到服务器后,在进行测试的时候程序报了这样的一个错误“To use diopen,you need yo use Emscript’s linking support”,如下图所示:
Unity打包WebGL在网页运行出现“To use diopen,you need yo use Emscript's linking support”问题解决方法。
解决方法:我在网上搜索解决方法,网上几乎没有相关的方法,后来看了下老外的论坛,发现老外说这个问题的出现和dll的调用有关系,说是Unity的webgl不支持dll的调用,于是我查找工程中调用dll的脚本,发现后将此脚本内容注释掉,并注释掉相关的调用,如下图所示:
Unity打包WebGL在网页运行出现“To use diopen,you need yo use Emscript's linking support”问题解决方法。
后将工程打包上传到服务器,测试,发现完美地解决了这个问题,赶紧在此记录下自己的心得,分享出来。我大致看了下Unity官方api里关于这段的描述,大致说是Unity打出webgl是可以调用dll的,只不过写法不同罢了,若是有大神知道,求教育,求教导。