光照效果滤镜
PS菜单:滤镜/渲染/光照效果
可以在RGB图像上产生无数种光照效果,也可以使用来自灰度文件的纹理(称为凸凹图)产生类似3D的效果。常用来模拟光源照射在图像上的效果。效果相当强大,能够让用户应用不同的光源、光类型和光特性。
其实本效果可以在风光照片、人像照片中发挥很好的光影效果,限于篇幅,本文未给出这些方面的实例,请读者根据照片的特点自行调节相关参数。
提示:
(1)需要在首选项中勾选图形处理器才能使用此滤镜。
(2)工作在8位/通道的RGB模式。
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案例
1、导入或设计好相关内容。
2、盖印图层,全选,并粘贴到新建的Alpha通道。
3、新建空白图层,填充为50%灰,并转换为智能滤镜。
4、PS菜单:滤镜/渲染/光照效果。
5、选择Alpha通道作为纹理,并调整相关参数。
效果图1
效果图2
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参数说明
工具选项栏
预设:多达十多种种不同的光照样式。
包括:两点钟方向点光、蓝色全光源、圆形光、向下交叉光、交叉光、默认、五处下射光、五处上射光、手电筒、喷涌光、平行光、RGB光、柔化直接光、柔化全光源、柔化点光、三处下射光、三处点光等等。
提示:在预设列表中,可以存储或载入自定义预设。
三种光照类型
点光:像灯泡一样,使光在图像正上方向的各个方向照射 。
聚光灯:像射灯一样,投射一束椭圆形的光柱。预览窗口中的线条定义光照方向和角度,而手柄定义椭圆边缘。
无限光:像太阳一样,使光照射在整个平面上 。
说明:
17种光源预设就是这三类光源的组合。在选项栏中的光照选项中,可单击添加光源并任意改变类型,最多可容纳16个光源。
属性面板
调整当前光照效果的参数,也可以通过图像上的光照控件进行调整。
与单个光源相关
--颜色、强度
设置光照颜色,默认为白色。
表示正常亮度的强度值约为50。
--聚光
设置聚光角度,仅在聚光灯下有效。
与整体光照相关
--着色、曝光度
填充整体光照颜色与控制高光阴影细节。
--光泽
设置表面反射光照的程度。
--金属质感
确定哪个反射率更高。负值反射光源的颜色,正值反射对象的颜色。
--环境
漫射光,使该光照如同环境内的其他光照。
--纹理、高度
说明:
(1)纹理通道使用灰度图像(称为凹凸图)控制光线如何从物体反射。
(2)可以使用图像中的任何通道作为纹理,或事先建立Alpha通道为作为纹理,比如使用织物或水波图像的纹理。
(3)使用纹理可得到不同的浮雕效果。高度值为正,凸起效果;为负,凹陷效果。
光源面板
说明:
(1)可隐藏或显示某个光源。
(2)可选中所有光源或某几个光源进行统一调整。
(3)要若删除某个光源,可将其拖到右下角的垃圾桶图标上即可。
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应用
1、改变图像的影调。
2、改变图像的聚光区域与光照效果。
3、使用纹理通道,为文字特效、照片等创建三维立体效果。
4、为图像添加水印。
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