Android——Activity的各回调方法(1)

探究activity的各回调方法之前,首先插入一张官方的生命周期图,然后用适合自己的语言记录下简化的生命周期中各回调方法的涵义。

Android——Activity的各回调方法(1)
onCreate()
一般人认为的activity的入口(然而不是),当activity第一次created之后会回调这个方法。如果把activity比作房子的话,回调这个方法之前activity还只是一个毛坯房,我们要在这个方法里边对它进行装修,这样它随后显示的效果就跟我们所预想的一样了。
onstart() :
这个时候我们可以看到activity了。
onResume() :
这个时候我们可以跟activity进行交互了。
onPause() :
这个时候我们还是能看到activity,但是不能进行交互了。举个栗子,假设我们当前的activity为A,有一个启动activity B的意图,这个时候A会回调onPause(),当A的onPause()回调完成之后,B开始onCreate()->onStart()->onResume()…完了之后B就处于可见可交互的状态了。那么A呢?如果此时A看不见了,A就会回调onStop()方法;另一种情况是此时A还是部分可见的(比如Activity B的主题是@android:style/Theme.Dialog),A就不会回调onStop(); 从上面的分析可以知道,onPause()方法里面不允许做耗时的操作,不然B等了半天都启动不了。
有一点需要注意的是,不是说A处于部分可见但是不可交互的状态就一定会回调onPause()的,不信你show一个Dialog,show一个DialogFragment,或者show一个设置焦点为true的PopupWindow试试看。
onStop():
这个时候activity已经一丁点儿都看不到了。
onDestroy():
activity的临终遗言就在这里面写了,因为回调完它就被摧毁了。activity被摧毁有两种情况,一是someone调用了finish()方法,二是系统要节省内存空间而临时干掉它. 如何区分呢?官方文档里面说的是通过isFinishing()这个方法来判断。 如果是someone调用了finish()方法,isFinishing()毫无疑问是return true的。如果是系统为了节省空间,isFinishing()=false?
onRestart():
activity准备重新出来见人了。典型的栗子是启动一个能完全遮挡住前一个activity的新的activity之后,再按back键返回到前一个actvity,这样前一个activity就会onRestart()->onStart()->onResume();另一个栗子是按下电源键,熄灭屏幕,再打开,点亮屏幕的时候;还有一个是按下home键,再从最近任务栏或者点击应用图标重新进去的时候…
到此为止,简化的activity生命周期就大致掌握了,但是将近七千行的activity源码可不止这几个回调方法。当然,我们不必要去追究里面每个方法每个变量的意义与作用,我觉得那样是一种浪费时间的表现,还不如去多看几个用得上的api或者研究下目前一些流行的开源框架怎么使用(好吧,实际上是老子看不懂那一堆fucking source code~~),话虽如此,一些有用或者有意思的回调方法我们还是需要了解了解的,要不然怎么提升自己的编程逼格呢!!!