你了解次世代吗?你知道为什么导出的基本上都是低模,不是高模?

很多人会在想,为什么游戏里的人物都是低模,那做游戏的时候为什么还要建高模呢?是不是次世代也是低模呢?其实,建模有两种制作方法:你了解次世代吗?你知道为什么导出的基本上都是低模,不是高模?

第一种:低模+手绘贴图
因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,用最少的面数表现最好的画质。
手绘低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+贴图绘制,所以这种制作方式在游戏里面就是低模。无非就是随着手机的性能越来越好,面数会随之增加,但最终呈现在大家的终端玩的游戏,还是低模。
第二种,是现在比较主流的游戏模型制作:次世代高模+PBR流程
他的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。你了解次世代吗?你知道为什么导出的基本上都是低模,不是高模?

从这个流程里面可以看出,我们在ZB里面制作的千万或者上亿的面,接下来是要拓扑成低模的,然后把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果,这就是为什么做游戏要建高模的原因,总的来说就是:降低面数的基础上还能走到不丢失细节,这样,就算是游戏中的低模也能栩栩如生,这也是为什么低模上画质很写实逼真,在于是高模烘焙出来的贴图贴到低模上,让低模呈现出了高模的细节。
而所谓的低模和高模只是一个相对的说法,不是大于多少面就一定是高模,小于多少面就是低模,这不是绝对的。
手绘的低模一般是几千个面,次世代级的低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面相对于高模千万甚至上亿的面数来说也是低模的。所以想系统学游戏建模的小伙伴可以[【戳这直接进入游戏交流社区】]你了解次世代吗?你知道为什么导出的基本上都是低模,不是高模?
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