Study - Material Design 之 icon
图标
材料图标使用几何形状来直观地表达核心思想、特性或主题
亮色背景中的图标
图标状态 | 不透明度 |
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** + 聚焦 | 87% |
** + 未聚焦 | 54% |
禁用 | 38% |
暗色背景中的图标
图标状态 | 不透明度 |
---|---|
** + 聚焦 | 100% |
** + 未聚焦 | 70% |
禁用 | 50% |
产品图标
是一个品牌的产品、服务和工具的视觉表现。产品图标为 48dp
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设计方法
产品图标的设计灵感来自现实材料的触感和物理质感。每一个图标都可以像纸一样被裁剪、折叠和点亮,但都是由简单的图形元素组成的。
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产品图标网格
促进图标的一致性,以及为图形元素的定位建立一组清晰的规范
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关键线
关键线形状是网格的基础。使用这些核心形状作为准则,你可以在相关产品图标的设计中保持一致的视觉比例。
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网格
对原稿进行的任何缩放,都将按比例调整图像。通过保持单位比例不变,在缩小图像时可以保持锐利的边缘和正确的对齐方式。
- 1:1单位网格
- 4:1单位网格
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几何形状
预设的标准已经确定了一些明确的关键线:圆形、正方形、矩形、正交线和对角线。这种通用和简单的线框可以统一图标的样式,以及规范图标在网格上的位置。
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产品图标标准
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光线
在材料环境中,虚拟的光线照亮了场景,并使物体投射出阴影。
顶部的光投射在材料元素上产生接触阴影,并突显出顶部和底部边缘。
有角度的光线增强了元素表面的质感。
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阴影
顶部的光线会在元素周围投射出柔和的阴影,同时照亮元素的顶部和左侧,因此阴影在底部和右侧会稍微重一些。
阴影将始终处于图标的轮廓内。 -
浅色边缘和深色边缘
材料元素的顶部和底部边缘,提供深度和表面感。
浅色色调的边缘突显所有元素的顶部边缘。
深色色调的边缘使所有元素的底部边缘变暗。
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抛光
抛光层是虚拟光线 45º 照射的结果,光照效果从左上角延伸到图标轮廓的外边缘。抛光始终在图标轮廓内部。
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浅色边缘、深色边缘和阴影的数值
不同颜色在添加浅色边缘和深色边缘时反应不同。为了确保颜色的和谐,请为每种颜色选择合适的数值。
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产品图标模式
受物理材料行为的影响,通过简单的规范便可以让物体产生质感和触感。材料和颜色的相互作用,为许多独特的构成提供了可能。
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颜色
- 着色的元素和纸片的表面齐平。
- 不要使用任何边缘或阴影来装饰着色的元素。
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图层
- 层状的纸片元素通过边框和阴影创造出深度。
- 谨慎控制重叠表面的数量。太多的重叠会使图标复杂化、失去焦点。
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提升
- 在简单的背景轮廓中,提升一个关键的材料元素时,需要将元素放置在背景轮廓的中心。
- 不要使用其他形状对提升的材料元素进行裁剪。
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折痕
- 有折痕的材料元素会给人错觉,使其看起来有深度,但不会损失其几何形状。折痕应该显示在对称形状的中心。
- 不要使用多个折痕,也不要将折痕放在非中心位置。
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折叠
- 折叠的材料元素是倾斜的,具有较大尺寸。
- 避免在折叠材料中添加斑点色,以避免改变或扭曲关键元素。
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部分重叠
- 部分重叠的材料元素创造了独特的轮廓。所有的元素、边缘、阴影都限制在轮廓内部。
- 不要重叠超过两个元素。太多重叠会使图标复杂化、失去焦点。
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手风琴
- 手风琴折叠的材料元素由两个元素连接而成,用于增加单个材料元素的尺寸。
- 不要折叠超过两层。太多的折叠会使图标复杂化、失去焦点。
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扭曲
- 产品图标不应扭曲或变形。元素应保持其几何样式,不应歪斜、旋转、翘起或弯曲。
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系统图标
代表一个命令、文件、设备、目录或一般性操作,也用于表示常见操作,如删除、打印、保存。系统图标为 24dp