UML活动图
活动图可以对多种不同类型的工作流建模。如果从更简单或者更具体的角度考虑,可以更容易理解活动图。即,活动图被设计用于简化描述一个过程或操作的工作步骤。
活动图中包含:判断;状态;泳道;同步;对象;对象流;转换;活动;初始状态;终止状态;
1、理解工作流
定义: 是一个良好定义的动作序列,执行时将产生一个可观察的值,或者产生一个个体或实体的对象。
建模的目的: 理解一个组织的结构和动态特性;确保客户、最终用户和开发员对组织形成一致的理解;导出用于支持组织的系统需求。
识别工作流:谁或什么将对工作流负总责?要实现目标,需要执行哪些活动?谁将对执行各种活动和状态负责?活动会创建或者修改对象吗?考察模型中的其他元素,活动和状态应该在何处出现?为什么这个活动或状态需要出现?
2、活动图对工作流建模
步骤:(1)识别工作流的目标;
(2)确定从起始状态到终止状态工作流的前置条件和后置条件;
(3)定义并识别为实现目标而必须发生的活动和状态,按逻辑顺序将他们放进模型图中,并对它们命名;
(4)定义并画出所有要在模型图中创建和修改的对象,将这些对象和活动同对象流连接起来;
(5)按泳道决定谁或什么将对执行这些活动和状态负责;
(6)从主流程开始,用转换符号连接所有的元素;
(7)在流程可能要分裂出一个候补流的地方放置一个判断;
(8)评估模型图,看是否有并发工作流,如果有,用同步表示分叉和结合
(9)在每个模型元素的规范窗口中设置动作,触发器和监护条件。
3、活动
(1)定义:活动表示一个工作流中“任务”或“职责”的执行,也可以表示某个过程中一条语句的执行。一个活动类似于状态,但它表达了这样一种含义,在一个活动中没有明显的等待。
(2)图形表示:
4、泳道
(1)定义:将活动图中的活动分组,每一组指明了谁或者是什么对执行活动或状态负责。
(2)泳道的两个重要特点:指明了活动图中的活动主体;转换可以跨越不同的泳道
5、对象
活动图中的对象可以表示活动之间的输入输出关系,对象可以以多种状态出现。
6、对象流
在UML规格文件中,对象流是指将对象状态作为输入输出的控制流;活动图中的对象流表示对象和一个活动的关系,对象可以创建一个对象流,也可以使用对象流;
7、理解对象和对象流
对象可以以不同的状态出现多次;活动可以改变对象的状态;对象通过对象流和活动相连。