unity 爆更06 用代码来实现旋转。
导入模型并创建了一堆剑。。。。
以下代码需要挂在所有的子剑身上。
剑阵的中心只需自转就可以了。。。
接着剑阵整体写个移动的代码。
注意,剑阵中心需要添加标记,才能让所有子剑找到他并饶他公转。
可以为一些剑添加轨迹来查看他的运动状况。轨迹组件:调整红线可以调整轨迹宽度。太宽会很丑哦。
最终的结果图:
导入模型并创建了一堆剑。。。。
以下代码需要挂在所有的子剑身上。
剑阵的中心只需自转就可以了。。。
接着剑阵整体写个移动的代码。
注意,剑阵中心需要添加标记,才能让所有子剑找到他并饶他公转。
可以为一些剑添加轨迹来查看他的运动状况。轨迹组件:调整红线可以调整轨迹宽度。太宽会很丑哦。
最终的结果图: