UE C++获取鼠标点击的常用两种方法
1、APlayerController封装的简便方法
只要是继承于ACharacter或APawn类的,都可以把Controller转换成APlayerController来用GetHitResultUnderCursor
这个函数,本质上其实是射线检测GetWorld()->LineTraceSingleByChannel
,只是做了很多安全判断,比如保证获得玩家屏幕,保证点击的不是UI。
通过Hit传引用进去,传结果出来。Hit.bBlockingHit
代表检测到了物体
2、射线检测
GetWorld()->LineTraceSingleByChannel
这是UE官方的封装GetHitResultUnderCursor
用到的代码,最开始的if还判断了点击的是否是UI。
射线检测很简单,只是检测之前要做一步把屏幕坐标转换成3D世界坐标,官方用的是UGameplayStatics::DeprojectScreenToWorld
函数