UnrealEngine学习笔记08:类蓝图
关卡蓝图:对全局
类蓝图:对某一物体。
创建类蓝图的方式:
创建完成后打开的效果:
添加组件:
修改组件的一些信息:
效果说明:就算是之前拖拽到里面的,知道用上述步骤将颜色等的改变,那么所有的都会发生改变,因为他们都是类的对象。
构造函数-面板:
人物其实也是一个类蓝图
蓝图快捷键:
get和set是拖拽这里。
刚开始给的是个人,我们可以换成其他的。
修改这里的modelgame就可以啦!!!
新创建的类蓝图左下角的五角星:
表示未保存。
自动保存(不建议):
触发器:
ctrl:直接把他们拖过来:
显示文本:
要显示的内容:
靠近灯打开:
接受输入的结点:
稍微复杂点的项目:
实现了靠近字消失,离开字又显示了出来。
实现了按下f键,控制灯的亮暗。