UnrealEngine学习笔记10:一个小游戏
先建立一个材质:
变量:
双击后可更改颜色:
1+左键:出现了一维向量:
用上述的一维向量:
以选中物体为父类创建类蓝图:
event hit:出现碰撞时,产生一个通知
setmaterial:更改材质
选择变成什么 材质:
更改为刚刚创建的hitcube_color
谁碰到我了,谁就是other’。
这样才是子弹碰到之后发生颜色变化,否则是任意碰到都会发生颜色的变化:
帧速率:用来标准化
自定义变量与帧速率相乘:
双击后可更改颜色:
选择变成什么 材质:
更改为刚刚创建的hitcube_color
谁碰到我了,谁就是other’。
自定义变量与帧速率相乘: