UnrealEngine学习笔记10:一个小游戏

先建立一个材质:

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变量:

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双击后可更改颜色:
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1+左键:出现了一维向量:

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用上述的一维向量:

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以选中物体为父类创建类蓝图:

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event hit:出现碰撞时,产生一个通知

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setmaterial:更改材质

UnrealEngine学习笔记10:一个小游戏选择变成什么 材质:
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更改为刚刚创建的hitcube_color

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谁碰到我了,谁就是other’。

这样才是子弹碰到之后发生颜色变化,否则是任意碰到都会发生颜色的变化:

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帧速率:用来标准化

自定义变量与帧速率相乘:
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向量标准化:normalize

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上述两者相乘:

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从。直接拖拽过来的是引用,要求获取其信息需要:

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获取到的东西很多,需要先打散:

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把结果设置回去:

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集合中的另外值,你不改变也需要将之前的设置回去:

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事件驱动该移动:使用的是每帧调用。

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设置成可以移动的:

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加注释:选中,按c

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