3d Max建模与UE4适配的Bug(有时候你调的Bug不一定是你写的
流水生产 之 职业接Bug侠
记录一下卑微调光照效果的半个月
Bug效果: (明明是个边缘光滑的球,为啥还内置棱角
罪恶的来源:
模型生产的时候没有考虑材质,光照等效果,直接将模型生产出来了
然后就是贴材质,给光照环境
Bug就这样出现在了我的手里(大哭!
再然后就是冷漠无情的调Bug时间-_-
因为一开始没有想到会是模型的问题,一直在纠结要怎么调整材质属性才能遮住这个瑕疵(现在想想就觉得自己蠢死了-_-
甚至想给材质加上一层贼丑的法线数据来遮盖住这个模型的棱角(以丑遮丑!
效果是这样子的:
后面发现了这个问题实在是没办法用材质解决!只能重新生产模型…
之前我就隐隐提过这个要求了,一开始甲方死活不肯同意,再看了我修改过的n次方案,都没法解决后,终于同意了!
然后,,,我就变成了模型生产方?喵喵喵
算了,卑微的我没有话语权,调呗。。。
进军3dMax
我只是要一个圆一点的球嘛,本以为没啥难度(然后就扑街了。。。
扑街第一次
3dMax我不会呀!!!!摔!
最后找了团队内一个涉猎过该软件的同志,才明白了该怎么弄出一个基本的球体,我太难了
好不容易将做好的高分段的球体模型导入UE4中(细节略
扑街第二次
贴图出Bug了,微笑:)我的材质开始无限重复贴在每一个小方格上面
百度,百度,百度,找不到解决方法呀
还是去找了那位同志,就帮我取消了一个勾选真实世界贴图大小,解决!
(所以为啥不一开始就交给那位同志呢,俺也不知道,咱也不敢问
最后,实验证明,我的材质和光照都是好好的,没有Bug,然后调了近半个月别人的Bug,55555555555
所以,最后知识点总结——建模要注意的地方:
- 取消勾选真实世界贴图
- 记得转换3d Max内的单位和你用的游戏引擎单位匹配(UE4的单位是cm)
- 导出时Z轴向上、FBX2013
End