设计模式9——装饰者模式(decorator)
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4) 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
方案1——根据各种组合情况建立类
问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸。
面临的问题很类似于桥接,但是不同于桥接,咖啡是一开始就存在了,不是桥接完具体品牌之后才能使用,咖啡知识要加牛奶或者豆浆,本身不依赖于桥接后的对象。
方案2——将配料设为内置属性,通过判断确定是否添加
解决了类爆炸问题,但是如果要添加或删除调料时,代码维护量很大。
方案3——采用装饰者模式
1,装饰者模式定义
1) 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
2) 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。
也就是说装饰者模式的核心在于添加新功能。
2,装饰者模式原理
1) 装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
2) Component
主体:比如类似前面的Drink
3) ConcreteComponent和Decorator
ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡
Decorator: 装饰者,比如各调料.
4) 在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果
ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
3,用装饰者模式设计的方案
这里的核心在于Decorator类:
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) { //组合
// TODO Auto-generated constructor stub
this.obj = obj;
}....
每一个Decorator都包着一个Drink对象,而它的核心处理方法,一层一层处理。Decorator中的计算价格方法:
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
因此装饰者模式通过包裹的一个对象,多做一些处理,达到添加附加功能。
装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
说明:
1) Milk包含了LongBlack
2) 一份Chocolate包含了(Milk+LongBlack)
3) 一份Chocolate包含了(Chocolate+Milk+LongBlack)
4) 这样不管是什么形式的单品咖啡+调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护。
4,装饰者模式在JDK应用的源码分析
Java的IO结构,FilterInputStream就是一个装饰者
public abstract class InputStream implements Closeable{} //是一个抽象类,即Component
public class FilterInputStream extends InputStream { //是一个装饰者类Decorator
protected volatile InputStream in //被装饰的对象 }
class DataInputStream extends FilterInputStream implements DataInput { //FilterInputStream 子类,
比如在FilterInputStream :
class FilterInputStream extends InputStream {
protected volatile InputStream in;
public int read() throws IOException {
return in.read();
}
...
也就是每一层装饰,在外层可以加一些处理实现新的功能。