设计模式学习与整理-装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
应用场景
对原有的类进行扩展,但是不想修改原有的类或者增加新的子类。
模式结构
1. 抽象组件:是一个抽象类或者接口,定义了需要增强的方法。
2. 具体组件:实现抽象组件,具体组件的实例称为 “ 被装饰者 ” 。
3. 装饰:可以是抽象类,也可以是非抽象类。也是抽象组件的实现类,但是类中声明了一个抽象组件的变量作为具体组件的应用。
4. 具体装饰:是装饰的一个非抽象子类,实例被称为 “ 装饰者 ” 。
代码案例
这是一个给长方形、圆画边框的例子。
首先,创建组件 Shape:
public interface Shape {
void draw();
}
创建具体组件:长方形和圆
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape:Rectangle");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape:Circle");
}
}
接着是装饰类,这里定义成抽象类了
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape shapeDecorator;
public ShapeDecorator(Shape shapeDecorator) {
this.shapeDecorator = shapeDecorator;
}
@Override
public abstract void draw();
}
创建具体装饰,继承装饰类:
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape shapeDecorator) {
super(shapeDecorator);
}
@Override
public void draw() {
shapeDecorator.draw();
setRedBorder(shapeDecorator);
}
private void setRedBorder(Shape decoratorShape) {
System.out.println("border color : red");
}
}
创建测试类:
public class DecoratorPatternTest {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("------------");
System.out.println("Circle of red border");
redCircle.draw();
System.out.println("------------");
System.out.println("Rectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}
运行结果:
优点
(1)被装饰者和装饰者是松耦合关系。由于装饰仅仅依赖于抽象组件,因此具体装饰只知道它要装饰的对象是抽象组件某一个子类的实例,但不需要知道是哪一个具体子类。
(2)不必修改具体组件,就可以增加新的针对该具体组件的具体装饰。
(3)可以使用多个具体装饰来装饰具体组件组件的实例。