照明光学系统设计

照明光学系统设计

非序列光线追迹

ZEMAX中有两种截然不同的光线追迹模式:序列和非序列。

序列模式

序列模式主要用来设计成像和离焦系统,面型在LDE中定义。光线只能和每个面相交一次,而且遵循一定的序列次序(光线按面顺序依次传输),这也是名字序列光线追迹名字的由来。
光线只在表面材料是反射镜的面上发生反射。在折射表面发生部分反射(菲涅尔反射),这部分也只会要计算折射能量(考虑介质和金属镜面效应)的时候涉及到。
每个面有自己的局部坐标系。沿着光轴的每个面的位置参考前一个面的位置。即LDE中的厚度指的是从当前面触发的距离,而不是从一个全局参考系出发的距离。

非序列模式

主要应用于非成像应用,如照明系统,杂散光分析。面物体或体物体可以在NSCE(Non-Sequential Component Editor)中定义。
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结构元件可以从CAD程序中轻松导入,因此可以进行完全的光结构分析。一条光线可以与同一物体相交不只一次,也可以任意顺序和多个物体相交,因此得名非序列光线追迹。
每个物体都以全局坐标系为参考系,除非特别说明。
出了追迹折射光线外,一个折射面可以产生并追迹部分反射光线。这有被称作光线分束。即反射和折射光线都能被追迹。
成像系统的光学特性参数如孔径光阑的位置,入瞳和出瞳,视场,系统光阑等,这些序列系统的参数再非序列系统中实无意义的。
非序列系统模型的主要分析手段是探测器光线追迹,它给出了相干或非相干光线的位置空间数据和角空间数据。

简单的非序列照明系统

设置波长
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General中选择默认的辐射度量单位
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建模反射镜

将第一个物体改为标准面,圆锥系数为-1即为抛物面型
照明光学系统设计抛物面型反射镜
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光源建模

物体2类型改为灯丝光源
照明光学系统设计光源参数设置,注意将光源位置放置于抛物面反射镜焦点处
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3D Layout
照明光学系统设计旋转光源,光源是沿着z轴方向的,想要改为沿着x轴方向,应该将光源物体关于y轴旋转90度。
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在Layout窗口中设置视角,旋转视图发现光源中心不在光轴上
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想要将光源中心设置在光轴上,在X位置栏中输入-10。

探测器建模

编辑第三个物体为矩形探测器
照明光学系统设计输入参数

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Layout YZ平面视图

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设置光线追踪
照明光学系统设计清楚并追迹
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探测器查看器
照明光学系统设计照明光学系统设计阴影视图注意探测器设置。
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探测器右侧10mm处再增加一块平凸透镜

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在透镜右侧再放置一个650mm的探测器

照明光学系统设计探测器查看器改为探测器物体5。
照明光学系统设计由于N-BK7没有镀膜,需要考虑反射损失(菲涅尔反射),在光线追迹控制中勾选使用偏振。
照明光学系统设计探测器物体5视图
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增加一个矩形丙烯酸光管

新增矩形体物体,添加丙烯酸材料。
照明光学系统设计照明光学系统设计
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添加探测器物体7

探测器z位置跟随物体6。
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结构参数,材料选择absorb(吸收),使得该探测器为不透明面。
照明光学系统设计再一次光线追迹
照明光学系统设计探测器视图显示光管有效去除了热点,使得非相干辐射分布几乎均匀。
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整个系统Layout视图

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