FPS游戏之怪物受到伤害动画
最近在做策划给的一些关于FPS类型的需求,Demo基本已经成型,接下来整理并记录,高手略过,不喜勿喷!!!
怪物受伤害我被坑了一下,看了其他一些资料最后才搞定
怪物受伤害参数我设置的是trigger类型,因为Trigger是属于播放玩自动返回false,不像bool的需要手动设置
还需要单独设置一个层,权重0-1根据你的动画效果而定
怪物受伤害调用的时候 animator.SetTrigger("Attacked");
怪物死亡动画
应该是任意状态都可以死亡,animator.SetTrigger("Dead");