九游:通过OSS UDF提升交付能力及降低成本
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九游,是阿里UC优视旗下的一项重要战略业务,九游依托于UC浏览器这一拥有超过4亿用户的全球最大的移动浏览器平台,利用用户资源优势和游戏平台相关技术优势,打造全国乃至全球领先的移动游戏开放平台。
目前九游平台月活跃用户超过6000万,已经上线数万款游戏,有上千个合作伙伴与九游联合运营。根据中国移动的网关数据显示,仅仅“九游”一个入口,就已经在国内的所有企业手机游戏发行平台中排名第二,仅次于腾讯游戏,行业占比12%,大大超过其他手机游戏平台。
下面主要说一下九游的发行平台如何通过上云来提升发行服务能力及性价比。
游戏渠道打包业务架构图
面临的问题
九游在上云过程中面临的问题主要是网络带宽和存储成本。
1. 网络带宽
- 单台ECS 500M内网带宽
- 多台ECS扩容带宽,成本昂贵
- OSS单用户流控
2. 存储成本
- 单个游戏包分不同渠道多副本存放
- 存储成本线性上升
- OSS自身存储能力受到挑战
OSS-UDF方案
我们现在采用的是OSS-UDF(User Defined Function)是OSS团队针对类似九游、对存储内容有轻量计算需求所提供的产品化解决方案。
UDF全称是用户自定义函数(User Defined Function),用户通过该函数(程序)可以对存储在OSS上的数据进行自定义处理。通过UDF,OSS可以为用户提供基于存储服务上的轻计算能力,用户数据不再是简单的存储在OSS上,而是可以根据自己的需求,对数据进行特殊的处理,比如解压、转码、图像处理等,从而大大方便了用户。
利用UDF改造渠道打包系统
下面是我们利用UDF改造打包系统的步骤。
- 以熟悉的编程语言开发好UDF程序,假设叫做BuildChannel,该程序需要监听9000端口,能够接收HTTP POST请求,内容是对一个原始的游戏包做渠道包打包操作(新型的渠道包打包基本是在原始渠道包文件后attatch一段渠道信息)
- 通过一个YAML格式的文件,用户配置OSS安装必要的依赖,最终BuildChannel要能直接运行于Ubuntu 14.04。
- 注册BuildChannel,后续控制台会开放标准注册页面和API,当前阶段线下配置;
- 客户端根据UDF协议调用;
- OSS接到调用,将UDF请求解析出来POST给UDF程序,处理完成后,OSS调用将直接返回打好渠道信息的安装包。
改造后的效果
UDF只适合对单体资源对象做简单处理的场景,因为UDF的调用时间包含在OSS调用的返回时间内,如果需要较长时间(涉及复杂计算场景、批量资源)的调用不合适使用UDF。
九游使用该功能后,多台打包服务器可以逐渐降低到2台甚至更少(一些老的渠道打包无法用UDF实现);同时对于业务增长的预期可以通过OSS扩充UDF资源实现,相应性价比高很多。
最重要的,九游绝大部分数量的游戏包只用存储1份原始包、以及少量不能用UDF构建的渠道包,存储空间比起全部静态打包的方式,缩减到1/N,极好替用户节省了成本。
九游接入UDF花了2周不到时间,完成编码、调试、上线,接入相当简单快捷。