VC++单文档分割窗口、在视图中添加控件,并响应该控件的事件

一、单文档分割窗口

1、用ClassWizard为应用程序添加新的视图类CLeftView从Cview类派

2、在CMainFrame类里声明分割视图的变量

public:
CSplitterWnd m_splMainCols;
CSplitterWnd m_splRightRows;

3、在CMainFrame类的OnCreateClient函数中添加代码,创建分割视图

BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
if(!m_splMainCols.CreateStatic(this, 1, 3))
{
   return FALSE;
}
if(!m_splMainCols.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CLeftView), CSize(100, 0), pContext))
{
   return FALSE;
}
/*
if(!m_splMainCols.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CLeftView), CSize(500, 0),pContext))
{
   return FALSE;
}
*/
if(!m_splMainCols.CreateView(0, 2, RUNTIME_CLASS(CLeftView), CSize(0, 0),pContext))
{
   return FALSE;
}

if(!m_splRightRows.CreateStatic(&m_splMainCols, 2, 1, WS_CHILD|WS_VISIBLE, m_splMainCols.IdFromRowCol(0,1) ))
{
   return FALSE;
}
if(!m_splRightRows.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CLeftView), CSize(0, 300), pContext))
{
   return FALSE;
}
if(!m_splRightRows.CreateView(1, 0, RUNTIME_CLASS(CLeftView), CSize(0, 0), pContext))
{
   return FALSE;
}

//设置水平和垂直分隔条的初始位置

m_splMainCols.SetColumnInfo(0, 100, 0); m_splMainCols.SetColumnInfo(1, 300, 0);
m_splRightRows.SetRowInfo(0,150,0);
return TRUE;
}

4、预览

VC++单文档分割窗口、在视图中添加控件,并响应该控件的事件

二、视图中添加控件

1、首先在**View.h中定义一个按钮标识

  #define ID_BUTTON 100     

2、其次给C**View类添加一个成员变量

public:
         CButton m_myButton;   //这条语句写在**View.h的类的定义中,要声明为PUBLIC类型

3、然后创建按钮实例

   m_myButton.Create(_T("示例按钮"),  //按钮的caption属性,按钮的显示

                                             WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, // 按钮也是一种窗体,同样有窗体风格,这些常量通过或运算使按钮达到一定的效果,这些常量的含义可以参考MSDN。

                                            CRect(20,320,50,340),   //这个参数指出按钮在视图中的位置和按钮的大小。

                                            this,         //这个指针指向按钮这个窗体的父窗体

                                            ID_BUTTON);  //这是刚才为按钮定义的常量,按钮的控制ID

                      然后调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE)这个函数根据参数的样式显示按钮,此时的参数表示隐藏按钮,如果要显示按钮,可以以SW_SHOW作为参数,这样,就是在想用到按钮的时候调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_SHOW)显示出按钮。

         说明:按钮在C**View::OnCreate()函数中初始化。这个函数是当窗体被创建的时候调用的一个初始化函数。像按钮这样的对象在这个时候初始化是比较合适的。

int C**View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; m_MyButton.Create(_T("示例按钮"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, CRect(20,320,50,340), this, ID_BUTTON); m_MyButton.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(ICON_SAVE)); //给按钮加载一个图标 m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE); return 0; }

三、响应控件的事件

1、声明函数原型

在C**View类的声明中声明一个protected类型的函数       

 //{{AFX_MSG(CSoftView)
    afx_msg void OnMyButton();
 //}}AFX_MSG

2、添加事件对应关系

BEGIN_MESSAGE_MAP(C**View, CView)
END_MESSAGE_MAP()
在这个标记中写入如下代码:ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON, OnMybutton)

3、实现OnMyButton()函数

void CLeftView::OnbtnDown()   
{
    MessageBox("这是一个简单的消息框"); 
}