使用Scratch制作弹球游戏(2)
在编程之前,我们需要准备好游戏所需要的部件:
- 背景
- 弹球
- 挡板
- 障碍物
- 记分板
- 道具
部件外观支持自定义,可以选择软件素材库里已经绘制好的素材或者导入自己喜欢的素材,如果有动手能力的话,也可以选择手绘。
如果导入素材的话需要注意,导入的图片为位图,无法调整图片尺寸,如果觉得图片尺寸不合适,可以点击下图圈出的位置,将位图转换为矢量图,然后拖动图片四边或者四角调整图片尺寸,调整到自己满意的尺寸。
一、 制作背景
一个好的背景可以让玩家玩的更加舒适,过分单调的背景会使玩家失去继续游玩下去的兴趣。本次游戏设计了多个关卡,我们也可以在玩家通过关卡的时候更换背景来提示玩家已经进入了新的关卡。
这里我选择导入各种动漫图片作为背景。导入想要的背景图片后,为各个背景命名,便于后期编程区分,同时调整各个图片的尺寸,使其适应整个舞台区,不至于留白影响观感,然后再通过手绘工具里的文字工具为首页背景添加上欢迎语句,如下图所示。
二、 制作弹球
弹球需要的素材形状应该为球型,这里我仍然选择使用导入的素材,但是在导入素材之前,我对要导入的素材进行了前期处理,使用photoshop将想要的图片裁剪为球形并保存为png格式,导入素材后同样转换为矢量图,并使用软件的手绘工具为图片加上边框,便于后面的碰撞判定,防止出现意外。效果如下,可以看出图片呈球形。
三、 制作挡板
挡板的制作类似于背景,都是导入图片后转换为矢量图,然后拉伸为细长的长方形,使其接近板状。
四、 制作障碍物.
障碍物的制作同上
五、 制作记分板
记分板的制作就相对简单一些,这里我将记分板制作的比较小,使用软件自带的绘图工具里的矩形工具手绘了一个长矩形,填充上喜欢的颜色,没有占用过多的区域是为了显示更多的背景区域,看个人喜好。
六、 制作道具
这里我只设计了三种不同功能的道具,分别是:挡板level up(用于加长挡板)、生命+1(为玩家加一条命)和得分+5(将玩家的得分直接增加5分),有兴趣的话可以设计更多有意思的道具,道具外观也可以设计的更美观。
七、 扩展
这里我又做了一点扩展,增加了开始按钮,按下按钮可以改变颜色,不过改变颜色需要程序的配合,后面会讲到。
我在同一个造型面板里放入了两种开始按钮的造型,分别是未被按下的外观和被按下时的外观,后面通过程序的配合就能实现点击按钮后按钮变色了。