WF4.0实战(二):超市收银软件

今天翻到了伍迷前辈大话设计模式中的《第二章 商场促销-策略模式》。我感觉用WF去实现,比较简单直观,我很喜欢做简单的事情。故使用了伍迷前辈书中的两个主要人物小菜和大鸟,写下这篇博客。

    时间:4月16日        地点:大鸟的房间    人物:大鸟、小菜
    大鸟给小菜出了一个题目,做一个收银软件。小菜用WF4不到二十分钟写出了第一个版本,功能也非常的简单,如下:

    定义一个ProductItem类和Order类,如下:

WF4.0实战(二):超市收银软件
 1   public class ProductItem
 2     {
 3       public   decimal ProductPrice
 4       {
 5           get;
 6           set;
 7       }
 8       public int ProductNumber
 9       {
10           get;
11           set;
12       }
13       public string ProductName
14       {
15           get;
16           set;
17       }
18 
19     }
20 
21   public class Order
22   {
23       public Order()
24       {
25           ProductList = new List<ProductItem>(); 
26        }
27       public List<ProductItem> ProductList
28       {
29           get;
30           set;
31       }
32   }
WF4.0实战(二):超市收银软件

设置处理流程:

WF4.0实战(二):超市收银软件

实例测试: 

WF4.0实战(二):超市收银软件
 1         Order myOrder = new Order();
 2             ProductItem item1 = new ProductItem();
 3             item1.ProductName = "苹果";
 4             item1.ProductPrice = 5;
 5             item1.ProductNumber = 2;
 6             myOrder.ProductList.Add(item1);
 7 
 8             ProductItem item2 = new ProductItem();
 9             item1.ProductName = "外套";
10             item1.ProductPrice = 200;
11             item1.ProductNumber = 1;
12             myOrder.ProductList.Add(item2);
13             // create dictionary with input arguments for the workflow
14             IDictionary<stringobject> input = new Dictionary<stringobject> 
15             {
16                 { "Order" , myOrder }
17             };
18 
19             // execute the workflow
20             IDictionary<stringobject> output
21                 = WorkflowInvoker.Invoke(new CashRegister2(), input);
22 
23             // Get the TotalAmount returned by the workflow
24             decimal total = (decimal)output["totalPrices"];
25 
26             Console.WriteLine("工作流返回的总金额为:"+total.ToString());
27             Console.Read();
WF4.0实战(二):超市收银软件

运行结果:

WF4.0实战(二):超市收银软件 

大鸟看了之后,说如果我要增加一个全部产品打8折的功能,你去修改一下。

小鸟思考片刻,在流程上加上一个打折的变量:

WF4.0实战(二):超市收银软件

修改流程,加入如下节点:

WF4.0实战(二):超市收银软件

 

 大鸟看了之后,说我要八折、七折、五折、满300送100、满200送50...,你再去修改一下

 小菜思考片刻后,在类Order中加入一个属性,如下:

1       public string CashMethod
2       {
3           get;
4           set;
5       }

在流程中加入一个同名的输入参数:CashMethod,如下。

WF4.0实战(二):超市收银软件

 修改流程,添加一个switch活动用于判断:

WF4.0实战(二):超市收银软件

使用:

WF4.0实战(二):超市收银软件
 1    Order myOrder = new Order();
 2             ProductItem item1 = new ProductItem();
 3             item1.ProductName = "苹果";
 4             item1.ProductPrice = 5;
 5             item1.ProductNumber = 2;
 6             myOrder.ProductList.Add(item1);
 7 
 8             ProductItem item2 = new ProductItem();
 9             item2.ProductName = "外套";
10             item2.ProductPrice = 200;
11             item2.ProductNumber = 1;
12             myOrder.ProductList.Add(item2);
13             myOrder.CashMethod = "满200返回50";
14             // create dictionary with input arguments for the workflow
15             IDictionary<stringobject> input = new Dictionary<stringobject> 
16             {
17                 { "Order" , myOrder }
18             };
19 
20             // execute the workflow
21             IDictionary<stringobject> output
22                 = WorkflowInvoker.Invoke(new CashRegister3(), input);
23 
24             // Get the TotalAmount returned by the workflow
25             decimal total = (decimal)output["totalPrices"];
26 
27             Console.WriteLine("工作流返回的总金额为:"+total.ToString());
28             Console.Read();
WF4.0实战(二):超市收银软件

 得到如下输出的结果:

WF4.0实战(二):超市收银软件

小鸟说:“现在,无论你如何改需求,我只要用WF4.0设计器,手动简单地拖拉控件定制流程,再稍稍调整一下代码,就OK了,呵呵。”

大鸟好好表扬了一番小鸟。连说“不错,不错”。

总结:

这篇文章体现了WF一个很大的优点,就是用户能够定制化。文章可以扩展一个形象的流程设计器,这样用户就可以随便修改自己超市的收银规则了。

大话设计模式是写得很精彩,这里我推荐一下,如果文章有点意思,谢谢推荐一下。:)


本文转自麒麟博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2010/04/16/WF4CashRegister.html,如需转载请自行联系原作者