Java来做马里奥[3]—杂兵登场

效果图如下:
Java来做马里奥[3]—杂兵登场

在ACT类游戏中,你所扮演的角色时常会与各种杂兵发生这样或者那样的冲突,以此来增强游戏性。本回将例举一种Java游戏的杂兵制造方式。

在此例中将原来的getTileHit改为注入Sprite,以此统一处理角色及杂兵的碰撞。

Java来做马里奥[3]—杂兵登场publicPointgetTileHit(Spritesprite,doublenewX,doublenewY)

Food.java(扮演食物的角色)
Java来做马里奥[3]—杂兵登场packageorg.test.mario;
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/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Title:LoonFramework
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Description:食物用类
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Copyright:Copyright(c)2008
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*License:
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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@authorchenpeng
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*@email:[email protected]
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@version0.1
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*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicclassFoodextendsSprite...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicFood(StringfileName,doublex,doubley,Mapmap)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
super(fileName,x,y,map);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidupdate()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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Sandaime.java(扮演杂兵的角色)
Java来做马里奥[3]—杂兵登场packageorg.test.mario;
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importjava.awt.Point;
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@authorchenpeng
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*@email:[email protected]
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@version0.1
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*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicclassSandaimeextendsSprite...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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privatestaticfinaldoubleSPEED=1;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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privatedouble_vx;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
privatedouble_vy;
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicSandaime(Stringfilename,doublex,doubley,Mapmap)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
super(filename,x,y,map);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场width
=80;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场height
=75;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vx
=-SPEED;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vy
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidupdate()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vy
+=0.1;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
doublenewX=_x+_vx;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Pointtile
=_map.getTileHit(this,newX,_y);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(tile==null)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_x
=newX;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
else...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(_vx>0)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_x
=Map.tilesToPixels(tile.x)-width;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
elseif(_vx<0)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_x
=Map.tilesToPixels(tile.x+1);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vx
=-_vx;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
doublenewY=_y+_vy;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场tile
=_map.getTileHit(this,_x,newY);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(tile==null)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_y
=newY;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
else...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(_vy>0)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_y
=Map.tilesToPixels(tile.y)-height;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vy
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
elseif(_vy<0)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_y
=Map.tilesToPixels(tile.y+1);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vy
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Role.java(扮演主角)
Java来做马里奥[3]—杂兵登场packageorg.test.mario;
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
importjava.awt.Graphics;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
importjava.awt.Point;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Title:LoonFramework
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Description:角色描述及绘制用类
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Copyright:Copyright(c)2008
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Company:LoonFramework
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@authorchenpeng
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*@email:[email protected]
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@version0.1
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicclassRoleextendsSprite...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
privatedouble_vx;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
privatedouble_vy;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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privateboolean_isFlat;
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privateint_dir;
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//强制跳跃
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privateboolean_forceJump;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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finalstaticprivateintSPEED=6;
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finalstaticprivateintJUMP_SPEED=16;
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finalstaticprivateintRIGHT=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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finalstaticprivateintLEFT=1;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*构造函数,以角色图位置,初始的x、y坐标,地图四项参数创建一个可用的角色
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@paramfilename
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@paramx
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@paramy
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@parammap
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicRole(Stringfilename,doublex,doubley,Mapmap)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
super(filename,x,y,map);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场width
=40;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场height
=40;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vx
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vy
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_isFlat
=false;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_forceJump
=false;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_dir
=RIGHT;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidsetJump(booleanforceJump)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_forceJump
=forceJump;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidstop()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vx
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidleft()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vx
=-SPEED;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_dir
=LEFT;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidright()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vx
=SPEED;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_dir
=RIGHT;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidjump()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(_isFlat||_forceJump)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vy
=-JUMP_SPEED;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_isFlat
=false;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_forceJump
=false;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidupdate()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//0.6为允许跳跃的高度限制,反值效果
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
_vy+=0.6;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
doublenewX=_x+_vx;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Pointtile
=_map.getTileHit(this,newX,_y);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(tile==null)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_x
=newX;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
else...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(_vx>0)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_x
=Map.tilesToPixels(tile.x)-width;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
elseif(_vx<0)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_x
=Map.tilesToPixels(tile.x+1);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vx
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
doublenewY=_y+_vy;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场tile
=_map.getTileHit(this,_x,newY);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(tile==null)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_y
=newY;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_isFlat
=false;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
else...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(_vy>0)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_y
=Map.tilesToPixels(tile.y)-height;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vy
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_isFlat
=true;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
elseif(_vy<0)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_y
=Map.tilesToPixels(tile.y+1);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_vy
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoiddraw(Graphicsg,intoffsetX,intoffsetY)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场g.drawImage(_image,(
int)_x+offsetX,(int)_y+offsetY,(int)_x
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
+offsetX+width,(int)_y+offsetY+height,_count*width,
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_dir
*height,_count*width+width,_dir*height+height,
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
null);
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Sprite.java(抽象的精灵类)
Java来做马里奥[3]—杂兵登场packageorg.test.mario;
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importjava.awt.Graphics;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
importjava.awt.Image;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
importjava.awt.Rectangle;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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importorg.loon.framework.game.image.Bitmap;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Title:LoonFramework
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Description:精灵类(为了批量制造角色,将Role中通用设定抽象成此类)
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Copyright:Copyright(c)2008
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Company:LoonFramework
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*License:
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@authorchenpeng
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*@email:[email protected]
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@version0.1
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicabstractclassSprite...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//坐标
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
protecteddouble_x;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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protecteddouble_y;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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//
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
protectedintwidth;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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//
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
protectedintheight;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//图像
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
protectedImage_image;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//步数
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
protectedint_count;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//地图
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
protectedMap_map;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*构造函数,以角色图位置,初始的x、y坐标,地图四项参数创建一个可用的角色
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@paramfileName
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@param_x
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@param_y
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@parammap
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicSprite(StringfileName,double_x,double_y,Mapmap)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
this._x=_x;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
this._y=_y;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
this._map=map;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场width
=32;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场height
=32;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场loadImage(fileName);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_count
=0;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场AnimationThreadthread
=newAnimationThread();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场thread.start();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicabstractvoidupdate();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoiddraw(Graphicsg,intoffsetX,intoffsetY)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场g.drawImage(_image,(
int)_x+offsetX,(int)_y+offsetY,(int)_x
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
+offsetX+width,(int)_y+offsetY+height,_count*width,
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
0,_count*width+width,height,null);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicbooleanisHit(Spritesprite)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场RectangleplayerRect
=newRectangle((int)_x,(int)_y,width,height);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场RectanglespriteRect
=newRectangle((int)sprite.getX(),(int)sprite
Java来做马里奥[3]—杂兵登场.getY(),sprite.getWidth(),sprite.getHeight());
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//判定两者边框是否相交
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(playerRect.intersects(spriteRect))...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
returntrue;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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returnfalse;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicdoublegetX()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
return_x;
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publicdoublegetY()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
return_y;
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publicintgetWidth()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
returnwidth;
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publicintgetHeight()...{
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
privatevoidloadImage(Stringfilename)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_image
=newBitmap(filename).getImage();
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privateclassAnimationThreadextendsThread...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidrun()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
while(true)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//换算步数
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if(_count==0)...{
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=1;
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elseif(_count==1)...{
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=0;
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//动作更替延迟
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
try...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Thread.sleep(
300);
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catch(InterruptedExceptione)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场e.printStackTrace();
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publicvoidsetHeight(intheight)...{
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this.height=height;
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publicvoidsetWidth(intwidth)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
this.width=width;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Map.java(地图描述)
Java来做马里奥[3]—杂兵登场packageorg.test.mario;
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importjava.awt.Graphics;
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importjava.awt.Image;
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importjava.awt.Point;
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importjava.util.LinkedList;
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importorg.loon.framework.game.image.Bitmap;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Title:LoonFramework
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Description:地图绘制及描述用类
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Copyright:Copyright(c)2008
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Company:LoonFramework
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@authorchenpeng
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*@email:[email protected]
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@version0.1
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*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicclassMap...{
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//在以前的blog文章中我介绍过,游戏开发中通常以数组描述地图
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//此处1描绘为一个障碍物,0描绘为一个可通行空间
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finalstaticpublicintTILE_SIZE=32;
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finalstaticpublicintROW=20;
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finalstaticpublicintCOL=30;
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finalstaticpublicintWIDTH=TILE_SIZE*COL;
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finalstaticpublicintHEIGHT=TILE_SIZE*ROW;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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finalstaticpublicdoubleGRAVITY=0.6;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//缓存精灵的list
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
privateLinkedListsprites;
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//地图描述
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
finalstaticprivateint[][]map=...{
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...{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
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0,0,0,0,0,0,0,2}
,
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...{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
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0,0,0,0,0,0,0,1}
,
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...{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
0,0,0,0,0,0,0,1}
,
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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,
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
2,2,2,2,2,2,2,1}
,
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
...{1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
0,0,0,0,0,0,0,1}
,
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...{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,
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0,0,0,0,0,0,0,1}
,
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...{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,
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0,0,0,0,0,0,0,1}
,
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...{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,0,
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0,0,0,0,0,0,0,1}
,
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,
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,
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场
2,2,2,2,2,2,2,1}
}
;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
finalstaticprivateImagetile=newBitmap("./tile_0.gif").getImage();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
finalstaticprivateImagetile2=newBitmap("./tile_1.gif").getImage();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*构造函数
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicMap()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//精灵list
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
sprites=newLinkedList();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//注入兵粮丸
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
for(inti=0;i<ROW;i++)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
for(intj=0;j<COL;j++)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
switch(map[i][j])...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
case3:
Java来做马里奥[3]—杂兵登场sprites.add(
newFood("./food.gif",tilesToPixels(j),tilesToPixels(i),this));
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
break;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
case4:
Java来做马里奥[3]—杂兵登场sprites.add(
newSandaime("./sdm.gif",tilesToPixels(j),tilesToPixels(i),this));
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
break;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoiddraw(Graphicsg,intoffsetX,intoffsetY)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
intfirstTileX=pixelsToTiles(-offsetX);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
intlastTileX=firstTileX+pixelsToTiles(Main._WIDTH)+1;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场lastTileX
=Math.min(lastTileX,COL);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
intfirstTileY=pixelsToTiles(-offsetY);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
intlastTileY=firstTileY+pixelsToTiles(Main._HEIGHT)+1;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场lastTileY
=Math.min(lastTileY,ROW);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
for(inti=firstTileY;i<lastTileY;i++)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
for(intj=firstTileX;j<lastTileX;j++)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
//转换map标识
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
switch(map[i][j])...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
case1://绘制砖地
Java来做马里奥[3]—杂兵登场

Java来做马里奥[3]—杂兵登场g.drawImage(tile,tilesToPixels(j)
+offsetX,
Java来做马里奥[3]—杂兵登场tilesToPixels(i)
+offsetY,null);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
break;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
case2://绘制草地
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
g.drawImage(tile2,tilesToPixels(j)+offsetX,
Java来做马里奥[3]—杂兵登场tilesToPixels(i)
+offsetY,null);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
break;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*换算角色与地板的撞击,并返回Point用以描述新的x,y
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@paramsprite
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@paramnewX
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@paramnewY
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@return
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicPointgetTileHit(Spritesprite,doublenewX,doublenewY)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场newX
=Math.ceil(newX);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场newY
=Math.ceil(newY);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
doublefromX=Math.min(sprite.getX(),newX);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
doublefromY=Math.min(sprite.getY(),newY);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
doubletoX=Math.max(sprite.getX(),newX);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
doubletoY=Math.max(sprite.getY(),newY);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
intfromTileX=pixelsToTiles(fromX);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
intfromTileY=pixelsToTiles(fromY);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
inttoTileX=pixelsToTiles(toX+sprite.getWidth()-1);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
inttoTileY=pixelsToTiles(toY+sprite.getHeight()-1);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
for(intx=fromTileX;x<=toTileX;x++)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
for(inty=fromTileY;y<=toTileY;y++)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(x<0||x>=COL)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
returnnewPoint(x,y);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(y<0||y>=ROW)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
returnnewPoint(x,y);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(map[y][x]==1||map[y][x]==2)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
returnnewPoint(x,y);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
returnnull;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*将Tiles转为Pixels
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@parampixels
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@return
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicstaticintpixelsToTiles(doublepixels)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
return(int)Math.floor(pixels/TILE_SIZE);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*将Pixels转为Tiles
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@parampixels
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@return
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicstaticinttilesToPixels(inttiles)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
returntiles*TILE_SIZE;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*返回Spritelist
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
@return
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicLinkedListgetSprites()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
returnsprites;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidsetSprites(LinkedListsprites)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
this.sprites=sprites;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场

Main.java(部署及运行)
Java来做马里奥[3]—杂兵登场packageorg.test.mario;
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importjava.awt.Color;
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importjava.awt.Frame;
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importjava.awt.Graphics;
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importjava.awt.Image;
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importjava.awt.Panel;
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importjava.awt.event.KeyEvent;
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importjava.awt.event.KeyListener;
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importjava.awt.event.WindowAdapter;
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importjava.awt.event.WindowEvent;
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importjava.util.Iterator;
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importjava.util.LinkedList;
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importorg.loon.framework.game.image.Bitmap;
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Title:LoonFramework
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Description:
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场*<p>
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*Company:LoonFramework
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*</p>
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@authorchenpeng
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*@email:[email protected]
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@version0.1
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*/

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicclassMainextendsPanelimplementsRunnable,KeyListener...{
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/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*
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privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
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publicstaticfinalint_WIDTH=640;
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publicstaticfinalint_HEIGHT=480;
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privateMap_map;
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privateRole_role;
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privateThread_sleep;
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privateImage_screen=null;
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privateGraphics_graphics=null;
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//方向控制,由于是自然落体所以没有down
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privatebooleanLEFT;
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privatebooleanRIGHT;
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privatebooleanUP;
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//底层背景
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finalstaticprivateImageback=newBitmap("./雕像.png").getImage();
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publicMain()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场setSize(_WIDTH,_HEIGHT);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场setFocusable(
true);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_screen
=newBitmap(_WIDTH,_HEIGHT).getImage();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_graphics
=_screen.getGraphics();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_map
=newMap();
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//设置扮演的角色
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
_role=newRole("role.gif",190,40,_map);
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//监听窗体
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addKeyListener(this);
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//启动线程
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_sleep=newThread(this);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_sleep.start();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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publicvoidgameOver()...{
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场_map
=newMap();
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role
=newRole("role.gif",190,40,_map);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
/***//**
Java来做马里奥[3]—杂兵登场*运行
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*/

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publicvoidrun()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
while(true)...{
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//改变方向
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(LEFT)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role.left();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
elseif(RIGHT)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role.right();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
else...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role.stop();
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(UP)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role.jump();
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role.update();
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场LinkedListsprites
=_map.getSprites();
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for(Iteratorit=sprites.iterator();it.hasNext();)...{
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//还原为sprite
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Spritesprite=(Sprite)it.next();
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//变更精灵状态
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sprite.update();
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//碰撞检测
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if(_role.isHit(sprite))...{
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//对象检测,为兵粮丸时
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(spriteinstanceofFood)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Foodcoin
=(Food)sprite;
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//删除对象
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//it.remove();
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sprites.remove(coin);
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break;
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//为三代目时
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
}
elseif(spriteinstanceofSandaime)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Sandaimesdm
=(Sandaime)sprite;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if((int)_role.getY()<(int)sdm.getY())...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场sprites.remove(sdm);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role.setJump(
true);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role.jump();
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break;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
else...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场gameOver();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Java来做马里奥[3]—杂兵登场repaint();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
try...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Thread.sleep(
20);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
catch(InterruptedExceptione)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场e.printStackTrace();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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publicvoidupdate(Graphicsg)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场paint(g);
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publicvoidpaint(Graphicsg)...{
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场_graphics.setColor(Color.BLACK);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_graphics.fillRect(
0,0,_WIDTH,_HEIGHT);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场_graphics.drawImage(back,
0,0,this);
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intoffsetX=_WIDTH/2-(int)_role.getX();
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场offsetX
=Math.min(offsetX,0);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场offsetX
=Math.max(offsetX,_WIDTH-Map.WIDTH);
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intoffsetY=_HEIGHT/2-(int)_role.getY();
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场offsetY
=Math.min(offsetY,0);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场offsetY
=Math.max(offsetY,_HEIGHT-Map.HEIGHT);
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场_map.draw(_graphics,offsetX,offsetY);
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场_role.draw(_graphics,offsetX,offsetY);
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//遍历精灵对象并绘制
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LinkedListsprites=_map.getSprites();
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
for(Iteratorit=sprites.iterator();it.hasNext();)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Spritesprite
=(Sprite)it.next();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场sprite.draw(_graphics,offsetX,offsetY);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场g.drawImage(_screen,
0,0,null);
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publicvoidkeyPressed(KeyEvente)...{
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intkey=e.getKeyCode();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(key==KeyEvent.VK_LEFT)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场LEFT
=true;
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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场RIGHT
=true;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(key==KeyEvent.VK_UP)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场UP
=true;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidkeyReleased(KeyEvente)...{
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intkey=e.getKeyCode();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(key==KeyEvent.VK_LEFT)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场LEFT
=false;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场RIGHT
=false;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
if(key==KeyEvent.VK_UP)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场UP
=false;
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidkeyTyped(KeyEvente)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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publicstaticvoidmain(String[]args)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Frameframe
=newFrame();
Java来做马里奥[3]—杂兵登场frame.setTitle(
"Java来做马里奥(4)—杂兵登场");
Java来做马里奥[3]—杂兵登场frame.setSize(_WIDTH,_HEIGHT
+20);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场frame.setResizable(
false);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场frame.setLocationRelativeTo(
null);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场frame.add(
newMain());
Java来做马里奥[3]—杂兵登场frame.setVisible(
true);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场frame.addWindowListener(
newWindowAdapter()...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场Java来做马里奥[3]—杂兵登场
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)...{
Java来做马里奥[3]—杂兵登场System.exit(
0);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场}
);
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

Java来做马里奥[3]—杂兵登场
Java来做马里奥[3]—杂兵登场}

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