Flash鼠绘入门第五课:绘制可口的樱桃-Flash鼠绘可口的樱桃(5)

 4、画叶子2

  方法与画叶子相同,如图21:

Flash鼠绘入门第五课:绘制可口的樱桃-Flash鼠绘可口的樱桃(5)

 

三、组装场景

  点击时间轴上方的“场景” ,进入场景编辑

  1、添加两个图层,三个图层分别命名为小叶、樱桃和大叶。选定大叶图层的第一帧,在库中找到图形元件叶子,拖到舞台中,用任意变形工具调整叶子的大小和角度,并按住 alt 键+鼠标左键拖逸复制一个或几个,摆放到适当的位置。

  2、选定樱桃层的第一帧,在库中找到图形元件樱桃,拖到舞台中,按住 alt 键+鼠标左键拖逸复制几个,用任意变形工具调整樱桃的大小和角度,摆放到适当的位置。

  3、选定小叶图层的第一帧,在库中找到图形元件叶子,拖到舞台中,用任意变形工具调整叶子的大小和角度,摆放到适当的位置。

  以上三步操作可以参照效果图,也可以充分发挥自己的想象,设计出更漂亮的画面。

  保存,测试。

Flash鼠绘入门第五课:绘制可口的樱桃-Flash鼠绘可口的樱桃(5)

 

四、小结

这节课,我们讲了混色器的里的放射性填充、线性填充和透明度在画水果中的运用,还有一个新的知识点就是柔化填充边缘。