Unity旋转之左手坐标系
几何坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,分别适用左手法则和右手法则。
在Unity的编辑器中使用的事左手坐标系,我们判断旋转正方向时用左手法则就可以了。
比如绕X轴旋转,我们用左手握住X轴,大拇指指向X轴的正方向,四指的指向就是旋转的正方向,Y轴Z轴相同。
几何坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,分别适用左手法则和右手法则。
在Unity的编辑器中使用的事左手坐标系,我们判断旋转正方向时用左手法则就可以了。
比如绕X轴旋转,我们用左手握住X轴,大拇指指向X轴的正方向,四指的指向就是旋转的正方向,Y轴Z轴相同。