Maya学习笔记

Maya动画制作:

1. 模型显示切换

“4”线框显示                                             “5”实体显示                        

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2.捕捉的快捷键

捕捉到网格:x Maya学习笔记

捕捉到曲线:c Maya学习笔记

捕捉到点:v  Maya学习笔记

3.视窗切换

短按空格键,然后把鼠标放在想切换的窗口处,再次点击空格键

4.Surfaces(曲面)和Polygon(多边形)的区别

Surfaces(曲面)由数学公式生成的完整的物体,主要用于工业产品零件的制作,而Polygon(多边形)是由多个面组合成的物体,可以对单个面进行操作,但是Surfaces不行

5.选中物体,按“shift+右键”可以出现对物体点线面操作的菜单

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6.复制与按记忆复制

选中物体,按“Ctrl+D”复制

在复制的同时按住鼠标左键对复制出的物体进行操作,如移动、旋转和缩放,则物体会记住这些操作,然后按“shift+D”可以按照这种样子复制出一连串物体,类似max的阵列

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7.父物体与子物体

先选中一个物体A,按住shift再选中另一个物体B,然后按“p”,则B是A的父物体,在对B做一些连操作时(移动、旋转)会带着A运动,如下是右边的球体依次是左边球体的父对象,全选球体时,旋转会因为角度叠加发生如下现象

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