Maya学习笔记
Maya动画制作:
1. 模型显示切换
“4”线框显示 “5”实体显示
2.捕捉的快捷键
捕捉到网格:x
捕捉到曲线:c
捕捉到点:v
3.视窗切换
短按空格键,然后把鼠标放在想切换的窗口处,再次点击空格键
4.Surfaces(曲面)和Polygon(多边形)的区别
Surfaces(曲面)由数学公式生成的完整的物体,主要用于工业产品零件的制作,而Polygon(多边形)是由多个面组合成的物体,可以对单个面进行操作,但是Surfaces不行
5.选中物体,按“shift+右键”可以出现对物体点线面操作的菜单
6.复制与按记忆复制
选中物体,按“Ctrl+D”复制
在复制的同时按住鼠标左键对复制出的物体进行操作,如移动、旋转和缩放,则物体会记住这些操作,然后按“shift+D”可以按照这种样子复制出一连串物体,类似max的阵列
7.父物体与子物体
先选中一个物体A,按住shift再选中另一个物体B,然后按“p”,则B是A的父物体,在对B做一些连操作时(移动、旋转)会带着A运动,如下是右边的球体依次是左边球体的父对象,全选球体时,旋转会因为角度叠加发生如下现象