3DMAX设计师经常遇到的三个问题解决方案分享

一.渲染出现噪点新出现的一个经验,设计师勾选了概率灯光。
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错误的效果:
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正确的效果:
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概率灯光:指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮。

在vr3.5以后做出的改变:
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推荐使用Adaptive lights,会自动优化灯光的计算方法,当灯光比较多时对于渲染速度提升很大。第一种就是计算所有灯光,速度会比较慢。第二种大概就是之前的概率灯光。

二.渲染出现变黑的一个新的经验,用户的自定义预置设置错误。
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错误效果:
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正确效果:
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经过测试发现:最小比率如果大于最小比率,渲染效果都会出现局部变黑。

三. 在渲染中途就会出现崩溃,客户本地使用2014+3.2vr使用,本地渲染这块区域也出现崩溃的现象。

渲染现象:
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原因:瓶子的材质是max标准材质,在max渲染的时候会出现崩溃的现象。

分析思路:1.先进行区域渲染,看哪块渲染比较慢,就有可能是那块出现的问题。

2.找到大概地区域后,可以先逐步隐藏场景中的模型,然后渲染测试具体找到某个问题的模型。如图:
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3.确定具体模型后,检查下那个材质和模型是否有问题,可以先将场景的材质全部用白膜材质替换下,如果渲染还是有问题,说明是场景模型本身就有问题,如果渲染替代后,渲染正常就说明是材质的问题。这个时候就可以检查场景中的材质。如图:
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4.知道是场景中的具体模型材质后,看下材质的类型,这边场景中的材质是max自带的标准材质,这边我们可以猜想是不是这个标准材质造成的渲染问题,我们可以将这个标准材质转化为vr材质。
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标准材质:
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转化为
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