课代表!从输入 URL 到页面展示完整流程
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用户输入URL并回车,地址栏会判断输入的关键字是搜索内容,还是请求的 URL;
- 如果是搜索内容,地址栏会使用浏览器默认的搜索引擎,来合成新的带搜索关键字的 URL;
- 如果判断输入内容符合 URL 规则,那么地址栏会根据规则,把这段内容加上协议,合成为完整的 URL。
- 浏览器进程会通过进程间通信(IPC)把 URL 请求发送至网络进程;
- 网络进程接收到URL请求后检查本地缓存是否缓存了该请求资源,如果有则将该资源返回给浏览器进程;
- 如果在缓存中没有查找到资源,那么直接进入网络请求流程。请求流程如下:
- 进行 DNS 解析(或使用DNS缓存),以获取请求域名的服务器 IP 地址;
- 如果URL包含端口则用之,没有则用默认端口。HTTP 协议默认是 80 端口,HTTPS则是443;
- 利用 IP 地址和服务器建立 TCP 连接;
- 建立连接阶段 - 三次握手
- 传输数据阶段
- 接收端需要对每个数据包进行确认操作
- 接收端按照 TCP 头中的序号为其排序
- 断开连接阶段 - 四次挥手
- 如果请求协议是 HTTPS,那么还需要建立 TLS 连接;
- 浏览器端会构建请求行、请求头等信息,并向服务器发送构建的请求信息;
- 数据传输。服务器接收到请求信息后,会根据请求信息生成响应数据(包括响应行、响应头和响应体等信息),并发给网络进程。
- 网络进程解析响应流程:
- 检查状态码:
- 如果是301/302,则需要重定向,从Location自动中读取地址,重头开始;
- 如果不是重定向,首先服务器会根据 请求头中的 If-None-Match 的值来判断请求的资源是否被更新,如果没有更新,就返回304状态码,相当于告诉浏览器之前的缓存还可以使用,就不返回新数据了;
- 否则,返回新数据,200的状态码,并且如果想要浏览器缓存数据的话,就在响应头中加入字段:
Cache-Control:Max-age=2000(缓存过期时间,秒)。 - 如果没有找到页面,则会返回 404。
- 数据传输完成,TCP四次挥手断开连接。如果,浏览器或者服务器在HTTP头部加上Connection:Keep-Alive,TCP就一直保持连接。保持 TCP 连接可以省去下次请求时需要建立连接的时间,提升资源加载速度。
- 响应数据类型 Content-Type 处理:
- Content-Type:text/html,HTML 格式,通知浏览器进程准备渲染进程准备进行渲染;
- Content-Type:application/octet-stream,字节流类型,就将该请求交给下载管理器,该导航流程结束。
- 检查状态码:
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准备渲染进程:
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渲染进程策略
- 通常情况下,打开新的页面都会使用单独的渲染进程;
- 如果从 A 页面打开 B 页面,且 A 和 B 都属于同一站点的话,那么 B 页面复用 A 页面的渲染进程;如果是其他情况,浏览器进程则会为 B 创建一个新的渲染进程。
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渲染进程策略
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提交文档,浏览器进程将网络进程接收到的 HTML 数据提交给渲染进程
- 浏览器进程在收到“确认提交”的消息后,会更新浏览器界面状态,包括了安全状态、地址栏的 URL、前进后退的历史状态,并更新 Web 页面。
- 等文档数据传输完成之后,渲染进程会返回“确认提交”的消息给浏览器进程;
- 渲染进程接收到“提交文档”的消息后,会和网络进程建立传输数据的“管道”;
- 浏览器进程在收到“确认提交”的消息后,会更新浏览器界面状态,包括了安全状态、地址栏的 URL、前进后退的历史状态,并更新 Web 页面。
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渲染阶段
- 渲染进程将 HTML 内容转换为能够读懂的 DOM 树结构;
- 渲染引擎将 CSS 样式表转化为浏览器可以理解的 styleSheets,计算出 DOM 节点的样式;
- 创建布局树,并计算元素的布局信息;
- 对布局树进行分层,并生成分层树;
- 为每个图层生成绘制列表,并将其提交到合成线程;
- 合成线程将图层分成图块,并在光栅化线程池中将图块转换成位图;
- 合成线程发送绘制图块命令 DrawQuad 给浏览器进程;
- 浏览器进程根据 DrawQuad 消息生成页面,并显示到显示器上。
以下为参考示意图: