用python 之turtle库(模块)画太极图、楼梯等
用python 之turtle库(模块)画太极图、楼梯等
画简易的太极图
代码如下:
import turtle
t=turtle.Turtle()
t.up()
t.goto(0,-50)#设置起始坐标
t.down()
t.begin_fill()
t.fillcolor('black')
t.circle(150,extent=180)
t.circle(75,extent=180) #半径正负代表逆时针和顺时针画
t.circle(-75,extent=180)
t.end_fill()
t.circle(-150,extent=180)
t.up()
t.goto(0,160)
t.down()
t.begin_fill()
t.fillcolor("white")
t.circle(30,extent=360)
t.end_fill()
t.up()
t.goto(0,0)
t.down()
t.begin_fill()
t.fillcolor("black")
t.circle(30,extent=360)
t.end_fill()
t.hideturtle() #隐藏海归
turtle.done()
画楼梯
法一
代码如下:
import turtle
t=turtle.Turtle()
t.pensize(5)
t.forward(40)
t.left(90)
t.forward(40)
t.right(90)
t.forward(40)
t.left(90)
t.forward(40)
t.right(90)
t.forward(40)
t.left(90)
t.forward(40)
t.right(90)
t.forward(40)
t.left(90)
t.forward(40)
t.right(90)
t.forward(40)
t.left(90)
t.forward(40)
t.right(90)
t.forward(40)
t.hideturtle()
法二
代码如下:
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
t.left(145)
t.forward(70)
t.left(35)
t.forward(100)
t.backward(100)
t.left(-90) ##---↓--后面的每级台阶重复这一段代码
t.forward(30)
t.right(125)
t.forward(70)
t.left(-55)
t.forward(30)
t.backward(30) #
t.left(90)
t.forward(30)
t.right(-145)
t.forward(70)
t.right(-35)
t.forward(30)
t.backward(30) ##--↑--这一段代码
t.left(-90)
t.forward(30)
t.right(125)
t.forward(70)
t.left(-55)
t.forward(30)
t.backward(30)
t.left(90)
t.forward(30)
t.right(-145)
t.forward(70)
t.right(-35)
t.forward(30)
t.backward(30)
t.left(-90)
t.forward(30)
t.right(125)
t.forward(70)
t.left(-55)
t.forward(30)
t.backward(30)
t.left(90)
t.forward(30)
t.right(-145)
t.forward(70)
t.right(-35)
t.forward(30)
t.backward(30)
t.left(-90)
t.forward(30)
t.right(125)
t.forward(70)
t.left(-55)
t.forward(30)
t.backward(30)
t.left(90)
t.forward(30)
t.right(-145)
t.forward(70)
t.right(-35)
t.forward(30)
t.backward(30)
法三
代码如下:
import turtle
#画矩形立方体
def draw_cube(i):
turtle.begin_fill()
turtle.color("black")
turtle.goto(i,i*3)
turtle.goto(100+i,i*3)
turtle.goto(100+i,20+i*3)
turtle.goto(i,20+i*3)
turtle.goto(i,i*3)
turtle.end_fill()
turtle.penup()
turtle.goto(i,20+i*3)
turtle.pendown()
turtle.goto(10+i,30+i*3)
turtle.goto(110+i,30+i*3)
turtle.goto(110+i,10+i*3)
turtle.goto(100+i,i*3)
turtle.penup()
turtle.goto(100+i,20+i*3)
turtle.pendown()
turtle.goto(110+i,30+i*3)
def main():
for i in range(0,100,10):
draw_cube(i)
turtle.hideturtle()
main()
画五角星
代码如下:
import turtle as t
for i in range(5):
t.forward(200)
t.right(144)
t.hideturtle()
【改用while语句
import turtle as t
i=0
while i<5:
t.forward(200)
t.right(144)
i+=1
t.hideturtle()
】
画奥运标识
代码如下:
for i in range(10):
for j in range(i):
import turtle
t = turtle.Pen()
t.circle(50)
t.penup()
t.setposition(-120, 0)
t.pendown()
t.circle(50)
t.penup()
t.setposition(60, 60)
t.pendown()
t.circle(50)
t.penup()
t.setposition(-60, 60)
t.pendown()
t.circle(50)
t.penup()
t.setposition(-180, 60)
t.pendown()
t.circle(50)
t.hideturtle()
绘制红心
代码如下:
import turtle
xin=turtle.Turtle()
xin.pencolor("red")
xin.fillcolor("red")
xin.begin_fill()
xin.left(45)
xin.forward(100)
xin.circle(50,180)
xin.right(90)
xin.circle(50,180)
xin.forward(100)
xin.end_fill()
turtle绘图的基础知识:
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,Python语言的标准库之一。使用之前需要导入库:import turtle。
turtle库坐标
横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,根据一组函数指令的控制,一只海龟(turtle)在这个平面坐标系中移动,它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
☆画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
☆画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
☆绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
① 画笔运动命令
命令 |
说明 |
turtle.forward(distance) |
向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) |
顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) |
逆时针移动degree° |
turtle.pendown() |
移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) |
将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() |
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() |
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) |
将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) |
将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) |
设置当前朝向为angle角度 |
home() |
设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
②画笔控制命令
命令 |
说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) |
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() |
准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() |
显示画笔的turtle形状 |
③全局控制命令
命令 |
说明 |
turtle.clear() |
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() |
清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() |
撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() |
返回当前turtle是否可见 |
stamp() |
复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) |
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
④其他命令
命令 |
说明 |
|||||||||
turtle.mainloop()或turtle.done() |
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
|||||||||
turtle.mode(mode=None) |
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
|
|||||||||
turtle.delay(delay=None) |
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
|||||||||
turtle.begin_poly() |
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
|||||||||
turtle.end_poly() |
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
|||||||||
turtle.get_poly() |
返回最后记录的多边形。 |