Unity2019.4.4与AndroidStudio3.5.2交互
以Android原生震动为例 --->
Unity 与Android 交互需要两个文件 :
1、classer.jar
2、UnityPlayerActivity.java
二、打开AndroidStudio开始创建工程
1、
2、
3、引入jar包 以及 java文件
4.UnityPlayerActivity.java里引入两个包
import com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents; import com.unity3d.player.UnityPlayer;
如果无法引入,说明jar包没有导入完成,即上上图的add to Library
5、在MainActivity.java内书写震动代码
6、配置AndroidManifest.xml 文件
7、gradle配置
8、build出aar
9、解压
10、导入Unity
11、写个Button来触发调用
12、C# 代码
13、打包设置
14、打包测试运行结果(弹窗震动均成功)
15、关于另外两种打包方式,如果不加混淆,会导致找不到方法的错误,如下:
AndroidPlayer([email protected]:34999) AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='CallShake' signature='([JI)V' in class Ljava.lang.Object;
java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='CallShake' signature='([JI)V' in class Ljava.lang.Object;
16、加混淆打包
文件内容: -keep class com.unity.unitycallandroid.**{*;}
防止这个jar包被混淆