****-ShaderGraph从入门到实战-Unity3D
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****-ShaderGraph从入门到实战-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:557分钟
学习计划:10天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:郑洪智
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:洪流科技CTO,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。
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「你将学到什么?」
大智和你一起学习ShaderGraph,在实战中探索。
课程内容
ShaderGraph的基本使用
丰富的实战案例:
· 全息效果
· 边缘光效果
· 溶解效果
· 积雪效果
· 扭曲效果
· 干扰效果
· 流光效果
· 石化效果
· 顶点动画:跳动的小球
· 游动的龙鱼
· 小草摇曳效果
· 海面效果
· 水晶效果
· 裂缝的冰面效果
· 自定义节点的用法及改造裂缝的冰块
· 云海效果
· 雨滴涟漪效果
· 卡通渲染
所需前置知识
安装好Unity即可
「课程学习目录」
第1章:ShaderGraph是什么? |
1.ShaderGraph是什么 |
2.配置ShaderGraph |
3.ShaderGraph窗口讲解 |
4.ShaderGraph制作使用流程 |
第2章:小试牛刀 |
1.全息效果 |
2.边缘光效果 |
3.溶解效果 |
4.积雪效果 |
5.【温馨提示】使用Unity2018.4或2019.3获得最佳ShaderGraph制作体验 |
6.在Unity2019.3中使用ShaderGraph |
7.扭曲效果 |
8.干扰效果 |
9.流光效果 |
10.石化效果 |
第3章:改造顶点 |
1.跳动的小球 |
2.游动的龙鱼 |
3.小草摇曳效果 |
第4章:中级篇 |
1.简单水面 |
2.水晶效果 |
3.雨滴涟漪效果 |
4.卡通渲染之描边效果 |
5.卡通渲染之块状阴影 |
6.CustomRenderer实现更好的卡通渲染 |
第5章:高级篇 |
1.有裂缝的冰面 |
2.自定义方法节点及改造裂缝的冰面 |
3.云海1:使用Noise修改顶点 |
4.云海2:添加颜色 |
5.云海3:添加透明度 |
第6章:总结实战:海面效果 |
1.海面1:颜色及法线贴图 |
2.海面2:波纹动画 |
3.海面3:增加大波浪 |
4.海面4:边缘泡沫 |
第7章:【选修课】疑难节点详解 |
1.Screen Position节点详解 |
2.Scene Depth节点详解 |
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