****-ShaderGraph从入门到实战-Unity3D

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****-ShaderGraph从入门到实战-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:557分钟

学习计划:10天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

****-ShaderGraph从入门到实战-Unity3D

讲师姓名:郑洪智

CTO/CIO/技术副总裁/总工程师

讲师介绍:洪流科技CTO,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。

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「你将学到什么?」

大智和你一起学习ShaderGraph,在实战中探索。

课程内容

ShaderGraph的基本使用

丰富的实战案例:

****-ShaderGraph从入门到实战-Unity3D


· 全息效果

· 边缘光效果

· 溶解效果

· 积雪效果

· 扭曲效果

· 干扰效果

· 流光效果

· 石化效果

· 顶点动画:跳动的小球

· 游动的龙鱼

· 小草摇曳效果

· 海面效果

· 水晶效果

· 裂缝的冰面效果

· 自定义节点的用法及改造裂缝的冰块

· 云海效果

· 雨滴涟漪效果

· 卡通渲染

所需前置知识

安装好Unity即可


 

「课程学习目录」

第1章:ShaderGraph是什么?
1.ShaderGraph是什么
2.配置ShaderGraph
3.ShaderGraph窗口讲解
4.ShaderGraph制作使用流程
第2章:小试牛刀
1.全息效果
2.边缘光效果
3.溶解效果
4.积雪效果
5.【温馨提示】使用Unity2018.4或2019.3获得最佳ShaderGraph制作体验
6.在Unity2019.3中使用ShaderGraph
7.扭曲效果
8.干扰效果
9.流光效果
10.石化效果
第3章:改造顶点
1.跳动的小球
2.游动的龙鱼
3.小草摇曳效果
第4章:中级篇
1.简单水面
2.水晶效果
3.雨滴涟漪效果
4.卡通渲染之描边效果
5.卡通渲染之块状阴影
6.CustomRenderer实现更好的卡通渲染
第5章:高级篇
1.有裂缝的冰面
2.自定义方法节点及改造裂缝的冰面
3.云海1:使用Noise修改顶点
4.云海2:添加颜色
5.云海3:添加透明度
第6章:总结实战:海面效果
1.海面1:颜色及法线贴图
2.海面2:波纹动画
3.海面3:增加大波浪
4.海面4:边缘泡沫
第7章:【选修课】疑难节点详解
1.Screen Position节点详解
2.Scene Depth节点详解

 

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  • 大咖讲解

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  • 答疑服务

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「你可以收获什么?」

ShaderGraph配置

ShaderGraph用法

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