咸鱼菌玩3D—实例2:门把手
咸鱼菌玩3D—实例2:门把手
通过建模,熟练一下倒角工具。
1.建立圆柱体,半径30,高4。选中圆柱体SHIFT+D 把它放到中心。在建立一个圆柱,半径10,高度16。吸附到之前圆柱体的中心位置。
2.再来一个圆柱体,半径为6,高为10,放置到第二个圆柱体中心
3.创建一个球体,半径为25,把它捕捉到第三个圆柱体的中心。
4.建立一个矩形,长宽为50,放到第一个圆柱体上。(移动一下视角就可以吸附到第一个圆柱中心)
点击矩形将其移动30的位置,单机鼠标确认。如果建立的矩形在底座下方则要移动至35的位置上。保证矩形在球体上。
5.再次点击矩形,选择拉伸工具,向下拖动数值为5,点击确认。
6.再次选择矩形,移动至合适位置(-40)单机确认,重复第5步
7.点击鼓形,移动-5余圆柱体的顶面接触,点击鼠标确认。CTRL+G组合
8.使用倒圆角,快捷键E,圆角半径2,先选鼓形上边在按住CTRL选择下边线。点击鼠标确认。
9.对着第二个圆柱体的上,下边线执行倒圆角,半径1.5
10.对一个圆柱也这样操作。值为2.5
11.创建一个新球体,半径为30,把它放置到顶面中心,在点击这个球体移动至-2的位置,单机鼠标确认。
12.选择组合中的减去命令,目标实体选择鼓形,源实体选择球体,按回车确认。
添加个材质收工。