想成为一名3D建模师,入行门槛如何,难不难学?

我来说说自己的观点吧。首先如果觉得这行门槛低的话,那基本是学不成了。千万不要抱有3D建模很简单的想法。然后,要明白的事是,想要成为建模师,还需要一些美术功底。

为什么要这么说呢?因为相对来说有美术功底的人,在进入建模这一块的时候,他是很能混得开的。如果是没有美术功底的人,那不管是在学习的过程,还是工作的过程,可能会需要花费大量的时间去补齐这一块短板。而且学习美术的时候,用手绘板学习绘画和和纯艺手绘的差别挺大的。毕竟软件比纸上艺术来的包容的多。

想成为一名3D建模师,入行门槛如何,难不难学?

怎么去弥补这一方面的短板呢?这个好办,那就先去补齐美术的基础就行了,比如参加一些培训班,或者就像上面说的一样,工作的时候花费大量的时间去补齐。然后这里就要说说我遇到的情况了,当时我也报了一个美术班,在班里学习的时候,班里分四种同学。一种是聪明的鸟快速的飞的。一种是笨鸟在努力的学飞的。一种是觉得飞起来很难干脆不飞的。最后一种是交了钱却没见过学飞的。

那些没有美术基础而且领悟力又比较慢的,他们学的很不容易,但是他们的坚持与努力使得他们没有掉队并慢慢进步。从班里出来后大部分还是找到了相对应的工作的了。

想成为一名3D建模师,入行门槛如何,难不难学?

我在进入公司上班之后,也帮助过一个没有美术功底的实习生,想让他度过实习期。其实他是一个纯理工男,一点都不懂得美术,但是因为他的坚持,他还是被公司认可留在了公司里。当然这位实习生,哦不,是同事,他在工作了半年后也会画很多画了。

而至于学3D,软件是挺容易上手。建模这方面其实没有想象中那么难,就是需要多练,配合着美术功底,可以突飞猛进。

如果是还在观望的,那就脚踏实地吧,不要眼高手低,不要想着马上就能进大公司。很多大公司的要求都是很高的。入行做上3年以上在思考思考自己是否有能力去大公司工作吧。而且3D建模这行不好做,加班那是家常便饭。也有很多人吃不了这个苦转行的。至于待遇这方面,如果是新人入行,千万别想着有多高了,一步一个脚印慢慢走上去吧。

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难不难学此时在说门槛高不高,我想大家心里应该也有数了。如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax,  最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!