C++之类和对象(二)
(八)对象的动态建立与释放
1.new 和 delete的用法:
1)在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。
注意点:new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。
2) new运算符的例子:
new int; //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针)
new int(100); //开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址
new char[10]; //开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址
new int[5][4]; //开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址
float *p=new float (3.14159); //开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p
3)new和delete运算符使用的一般格式为:
用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。
(九)静态成员变量和静态成员函数:
1 static修饰的成员变量属于类,不属于具体的某个对象,可以共享(相当于全局变量)
必须在类外初始化,例如 int(类型) student(类)::m_total(static变量) = 0(初始化值);
访问形式:static成员变量可以被对象访问,也可以被类来访问,或可以被对象指针访问
2 类的static函数只能访问类的静态变量,不能访问普通成员变量(无this指针)
3 static函数和普通函数区别在于:普通函数有this指针,可访问所有队员
4 static只能在声明函数时加,不能再定义时加(类中声明,类外初始化)
访问形式:同上
(十)面向对象模型:
1.C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。
从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。
2.C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。
3总结:
1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效
2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类
静态成员函数与普通成员函数的区别:
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
(十一)const修饰成员函数
1.const的变量不能直接修改,但可以通过指针来改变变量的值
2.const只能在本文件中读取,作用域是当前文件,extern可以接收外部文件数据,但不能在外部文件中,读取const修饰的变量
3.const可修饰类,变量,函数
const成员函数(如:void show() const)可以使用类中所有成员,但不能被改变值
4.声明和定义函数时都要加const.,一旦将对象定义为常对象之后,就只能调用类的const成员
(十二)this指针
1.this是c++中的一个关键字,也是一个const指针,它指向当前对象,值不能被修改
2.通过它可以访问当前对象的所有成员
3.在类的内部使用,可以访问所有成员(public. private)
例如 this->name = name;
4.this只能在非静态成员函数内部使用,在其他地方非法
5 this只能在对象创建以后才能使用,否则非法
(十三)友元函数和友元类
友元函数:
1友元函数的声明与位置、public、private等都无关2友元函数不是类的内部函数,是一个全局函数,但是可以改变类的私有属性 友元函破坏了类的封装性
3友元函数可以访问当前类的private成员
4友元函数不能直接访问类的成员,必须要借助对象指针(或引用)
友元的关系是单向的,不是双向的
友元类:
把一个类声明另一个类的好朋友(单向的)
1友元关系不能传递,B是A的友元类,C是B的友元类,不等于C是A的友元类
2友元类的所有成员函数都可以访问另一个类的私有成员