6.TCP:传输控制协议

       尽管TCP和UDP都使用了相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供了一种面向连接的,可靠的字节流服务,这与UDP完全不同。
       面向连接意味者两个使用TCP的应用在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。在一个TCP连接中,只要两方进行彼此通信。

       TCP通过下列方式来提供可靠性:

       1.应用数据被分割成最适合发送的数据块,这与UDP不同;TCP传递给IP的叫做TCP段;

       2.当TCP层发出一个TCP段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个TCP段;如果不能及时收到一个确认,将重发这个TCP段;即超时重传策略;

       3.当TCP层收到发自TCP连接另外一端的数据时,它将发送一个确认;这个确认不是立即发送的,通常会推迟几分之一秒;

       4.TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错, T C P将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。

       5.既然TCP报文段作为I P数据报来传输,而I P数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要, TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。

       6.既然IP数据报会发生重复, TCP的接收端必须丢弃重复的数据。

       7.TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出;

TCP首部

6.TCP:传输控制协议
6.TCP:传输控制协议
       16bit的源端口号和目的端口号:用于寻找发送端和接收端的应用程序;源端口号和目的端口号加上IP首部中的源端IP地址和目的端IP地址唯一确定一个TCP连接;一个IP地址+一个端口号,称为一个套接字(socket);
       
       32bit的序号:TCP连接中,传送的字节流的每个字节都按顺序编号。例如,一个报文段的序号字段值是 301 ,它携带的数据共有100个字节;显然下一个报文段(如果还有的话)的序号字段应该从401开始;它发送数据后启动一个定时器;另一端对收到的数据进行确认,对失序的数据重新排序,丢弃重复数据;
    

       32bit的确认号:是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。例如,B收到了A发送过来的报文,其***字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701;     

       4bit首部长度:首部的长度,以字为计数单位;需要这个字段,是因为“选项”字段的长度是可变的;所以,TCP首部最多有60个byte,“选项”字段最多有40byte;

       保留,占6位,保留今后使用,但目前应都位0;

       6个1bit的标志位,其中的有多个可以同时设置为1:

       URG:当URG=1,表明紧急指针(urgent pointer)字段有效。告诉系统此报文段中有紧急数据;

       ACK:仅当ACK=1时,确认序号有效;TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1;

       PSH:接收方应该尽快将这个报文段交给应用层;当两个应用进程进行交互式通信时,有时在一端的应用进程希望在键入一个命令后立即就能收到对方的响应,这时候就将PSH=1;

       RST:当RST=1,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接;

      SYN:在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;

       FIN:用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放;

      16bit窗口大小:用来进行流量控制,通知接收方,发送本报文你需要有多大的空间来接受;最大窗口是65535字节;

      16bit校验和:覆盖整个TCP报文段,包括首部和数据;计算方法和UDP相似,也得使用伪首部;

      16bit紧急指针,只有当URG标志置为1时,这个字段才有效;紧急指针是一个正的偏移量,和序号字段中的值相加表示紧急数据最后一个字节的序号;

TCP连接的建立(三次握手)

6.TCP:传输控制协议

       0.刚开始的时候,客户端和服务器都处于CLOSED状态;

       1.服务器进程,创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;

       2.TCP客户进程创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,报文首部中的SYN=1,同时选择一个初始*** seq=x ;此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号;

       3.TCP服务器进程收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文;确认报文中应该ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个*** seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态;这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号;

        4.TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的***seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号;

         5.当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了;

为什么TCP客户端进程最后还要发送一次确认?

       主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误;

       如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费;

       如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接;

TCP连接的释放(四次挥手)

6.TCP:传输控制协议

       0.数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动要求关闭,服务器被动关闭;

       1.客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其***为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1);此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态;TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号;

       2.服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的***seq=v;此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间;

       3.客户端收到服务器的确认应答后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据);

       4.服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的***为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认;

       5.客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的***是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态;

       6.服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些;

为什么客户端最后还要等待2MSL?

       MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

       第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器;

       第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文;

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

      建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。 

       而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

       TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

参考文档:

        理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解