重走Java设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式
定义
主要将数据结构与数据操作分离。
代码示例
创建一个定义接受操作的ComputerPart
接口。Keyboard
、Mouse
、Monitor
和Computer
是实现了 ComputerPar
t 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor
,它定义了访问者类的操作。Computer
使用实体访问者来执行相应的动作。VisitorPatternDemo
,我们的演示类使用Computer
、ComputerPartVisitor
类来演示访问者模式的用法。
1.定义一个表示元素的接口
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
2.创建扩展了上述类的实体类
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
3.定义一个表示访问者的接口
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
4.创建实现了上述类的实体访问者
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
5.使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
6.验证输出
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
模式的优缺点
优点
- 符合单一职责原则;
- 优秀的扩展性;
- 灵活性。
缺点
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则;
- 具体元素变更比较困难;
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作;
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类.
使用的注意事项
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。