Unity开发备忘录000034:Bolt无编程做游戏——积分
积分在此游戏中是一个综合性定量数值,它将所获财富(积分增加)和受到伤害(积分减少)统一管理。
此文介绍利用财富值增加积分值的方法,后续博客将介绍利用伤害值减少积分值的方法。
1. 利用UGUI设计好积分显示界面,如下图
2. 在Variables调板的Object标签中添加Text类型的变量integral,并将显示积分数值的UI(Integral)拖拽到该变量的Value中
3. 在UnityChan的Flow Machine中添加如下流程图
由于,此游戏采用“积分=财富X100”公式计算积分值,所以流程图中用Muitiply乘积节点实现currenScornes变量值与integer(值为100)变量值相乘,然后将其积传给参数为currenScornes的Set Variable节点,再将该值通过To String节点转换成字符串传给Set Text节点用来在UI上显示数值,这里用参数为integral的Get Variable节点,指明currenScornes的值是在Integral的UI上显示。
4. 实现效果