设计模式学习笔记(6)——抽象工厂模式

一、抽象工厂模式和工厂模式的区别
抽象工厂模式和工厂模式的区别? - caoglish的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/20367734/answer/82361745

在这里贴一篇我觉得不错的知乎回答;供大家参考;
二、抽象工厂模式
1.概述:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
2.方法:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
3.主要解决:主要解决接口选择的问题。
4.何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
5.如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
6.关键部分:在一个工厂里聚合多个同类产品。
7.优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
8.缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
三、实现过程
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape,以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color,以便获取它所需对象的类型。
设计模式学习笔记(6)——抽象工厂模式