23种设计模式总结

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

23种设计模式总结

6大设计原则

  Single Responsibility Principle  : 单一职责原则

  Liskov Substitution Principle     : 里氏替换原则

  Dependence Inversion Principle :依赖倒置原则

  Interface Segregation Principle  : 接口隔离原则

  Law of Demeter               : 迪米特法则

  Open Closed Principle               : 开闭原则

单一职责原则:类的设计尽量做到只有一个原因可以引起它的改变
里氏替换原则:只要父类出现的地方子类就可以出现,且替换成子类也不会出现任何错误或者异常
依赖倒置原则:针对接口编程,而不是针对实现编程
接口隔离原则:不要建立臃肿庞大的接口。即接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少
迪米特法则:  一个对象应该对其他对象有最少的了解,也就是说一个类要对自己需要耦合或者调用的类知道的最少
开闭原则:    一个软件实体,比如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭

 

设计模式总结-C++实现