Substance Designer节点
Height Extrude(高度挤出):
高度挤出从输入的高度贴图渲染3D Z深度。就像“ 形状拉伸”和“ 立方体3D”一样,它可以让您在2D视图中旋转摄像机。它的主要目标是用作从平面高度图创建3D旋转形状的生成器。然后可以将这些形状与Shape Splatter一起使用。
与“ 形状拉伸 ”的主要区别在于,输入贴图不必是二进制“ alpha”类型的贴图,而可以是全范围灰度图。这意味着您可以更好地控制拉伸高度(有机,复杂形状),而不能控制诸如坡口轮廓(硬表面,更简单的形状)之类的东西。
《官方文档》
Quantize Grayscale(量化灰度):
将输入范围近似为预定数量的值。有效引入分组。参数越接近256,条带越少。可以清除部分色阶:
清除部分色阶:
RGBA Split(RGBA拆分):
将输入图像分为各自的红色,绿色,蓝色和Alpha通道。有效地“解压缩”图像。
结合Normal节点拆分R、G、B、A四个通道。
RGBA Merge(RGBA合并):
将单独的灰度输入打包到四个通道中的每个通道中。也可以更改R、G、B通道位置。不要与RGB-A Merge混淆,例如:将“ Roughness”,“ Metallic”和“ AO”打包到各自的R,G和B通道中。
Splatter Circular(圆形飞溅):
圆形飞溅会生成带有各种控件的基于环的图案。它可以使用预定义的形状或自定义输入。它类似于Tile Generator,但是具有圆形放射而不是网格。
《官方文档》